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The Initiative habría sufrido la salida de personal debido al “lento progreso del desarrollo” de Perfect Dark

Según informes, el estudio The Initiative de Xbox ha sufrido una oleada significante de salidas de altos cargos del personal en los últimos 12 meses. Al parecer, el personal está abandonando la empresa debido a “la falta de autonomía creativa y el lento progreso del desarrollo de Perfect Dark“.

The Initiative

El informe se ha elaborado a partir de entrevistas con ex empleados no identificados de The Initiative y del análisis de la estructura del estudio. Señalando que alrededor de 34 personas han abandonado el estudio en el último año, incluida gran parte del equipo de diseño. El director del juego, Dan Neuburger, parece haber dejado el equipo este año, y entre las salidas anteriores se encuentran el director de diseño Drew Murray, el diseñador principal de niveles Chris O’Neill, el constructor principal de mundos Jolyon Myers, y varios más del equipo principal. Además, también señala que recientemente se han marchado dos guionistas senior, así como el director técnico, el director de arte técnico, el ingeniero jefe de jugabilidad, el jefe de animación y el jefe de control de calidad, entre otros.

Las entrevistas con antiguos miembros del personal de The Initiative sugieren que las salidas han sido “rápidas y furiosas“, algo que ha repercutido en el impulso del proyecto.

Las razones que se han dado para la salida del personal incluyen principalmente la sensación de que el estudio no era un lugar de colaboración para trabajar. Al parecer, se construyó como una jerarquía descendente, empezando por Neuburger y el jefe del estudio, Darrell Gallagher, que dictaban en gran medida las decisiones creativas.

Al parecer, el personal no se sentía escuchado por sus superiores en cuestiones como las prioridades de desarrollo, la planificación de proyectos y la dotación de personal del equipo. El presunto resultado de esto fue un proyecto que se desarrolló “dolorosamente” lento y una falta de cultura de empresa.

Las fuentes de VGC afirman que el problema de la cultura fue parte de la razón para traer a Crystal Dynamics como estudio colaborador. Gallagher y Neuburger fueron anteriormente jefe de estudio y director de juego, respectivamente, en Crystal Dynamics, y se esperaba que un equipo familiarizado con sus métodos de gestión funcionara bien con ellos.

Las fuentes del informe sugieren que el gran cambio de personal y la inclusión de Crystal Dynamics podrían haber desencadenado un suave reinicio interno de Perfect Dark, y que el lanzamiento final podría estar todavía a años vista.

Fuente: IGN / VGC

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