Tiny Tina’s Wonderlands revela más detalles
Publicado por Zyk • diciembre 16, 2021
El editor 2K Games y el desarrollador Gearbox Software han publicado nueva información de Tiny Tina’s Wonderlands presentando las clases Spellshot (Tirahechizos) y Clawbringer (Garrapiñazo) del juego, más entornos, nuevas mecánicas y mucho más. Tiny Tina’s Wonderlands se lanzará para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store el 25 de marzo de 2022.
Se desvelan dos clases más
Crea tu héroe perfecto gracias a la profunda personalización de la apariencia y a un sistema multiclase que te permite mezclar y combinar seis árboles de habilidades de personajes únicos. A los Puñalomante y el Brr-serker se unen los Tirahechizos y Garrapiñazo:
- Tirahechizos: Los tirahechizos son magos armados capaces de lanzar salvas de hechizos y balas y transformar a sus enemigos en ganado inofensivo con solo chasquear los dedos. Ya sea a base de hechizos o a base de casquillos, los tirahechizos saben que, para sobrevivir en Wonderlands, los aventureros necesitan dominar las armas y la magia. Habrá quien vea sus pistolas como un arma más, pero los tirahechizos han entrenado arduamente hasta considerarlas una extensión de su propia voluntad mágica: combinan pistolas y grimorios para mejorar sus hechizos e impregnar de magia sus armas. Además, pueden convertir a sus enemigos en animalitos peludos, que es algo tronchante de ver.
- Garrapiñazo: Los garrapiñazos son leales guerreros que cubren de truenos y llamas a sus enemigos con un martillo espectral junto a sus acompañantes escupefuegos, los guivernos. El propósito de esta orden militar es devolver el heroísmo a Wonderlands mediante el fuego y el trueno. Aunque se rumorea desde hace tiempo que por las venas de los garrapiñazos corre sangre de dragón, nuestros eruditos especializados en temas legales no pueden confirmar ni desmentir tales habladurías. ¡En fin! Hablemos de las mecánicas del juego.
Aún más entornos
Hay montones de lugares que explorar en Wonderlands, cada uno con sus propias misiones argumentales, sólidas misiones secundarias, enemigos únicos y mucho más:
- Los pantanos de Weepwild suponen un gran peligro. Muchos han caído ante sus humos, y muchos más han tropezado con los millones de hongos y raíces de árboles que hay por todas partes. El mejor consejo para cualquier aventurero es que se mantenga alejado antes de que su cara se ponga tan morada como las setas. Pero el segundo mejor consejo es mantener los ojos abiertos, y la nariz, la boca y cualquier otro orificio que se te ocurra cerrado.
- La Fearamid encierra la desesperación y la desolación de forma tan densa que casi se puede saborear la tristeza en el aire. Esqueletos levantados, muertos vivientes que se arrastran, y muertos emocionales se esconden en todos los pasillos. Los pocos héroes que entran en este lugar no deben hacerse ilusiones sobre la tarea que tienen por delante: entrar sin estar preparados sería un gran error.
- El Monte Craw es el hogar de una bulliciosa gobtrópolis en la que pequeños Goblins revoltosos y desagradables y Trolls imponentes y tiránicos trabajan en nombre de su deidad subterránea. Sin embargo, no todos están satisfechos con sus labores. Un moco de revolución está tomando forma lentamente en las fosas nasales de los trabajadores. ¡Es hora de elegir un bando! Y ese moco.
¡Los hongos están aquí!
Los Wonderlands son tan peligrosos como hermosos, con una enorme variedad de monstruos, incluyendo los siempre populares hongos:
- Los Shrooms pueden ser lindos, pero sólo quieren desgarrarte miembro a miembro. Sus capuchones blindados se levantan para revelar unas gigantescas fauces llenas de brillantes dientes con tu nombre en cada uno de ellos. El sistema inmunológico del bosque te atacará desde todas las direcciones, enviando germinadores para lanzarte esporas desde lejos, o poderosas colonias ambulantes para pisotearte e inundar el campo de batalla de hongos.
- Los Goblins son las manchas de grasa de los pulgares de un creador adicto al azúcar que acaba de comerse dos burritos de gasolinera para merendar. Pequeños y astutos, estos malhumorados coles de Bruselas causan estragos allí donde pueden. Puede que sean débiles individualmente, pero son peligrosos en gran número. Los Goblins, que siempre están trabajando, son expertos en todo tipo de armas y artilugios de largo alcance.
- A los Trolls les gusta una cosa y sólo una: tener a alguien a quien golpear. Por ello, los encontrarás ayudando a la horda de esqueletos del Señor Dragón en su esfuerzo bélico y dondequiera que encuentres a los primos peleones de los Trolls, los Goblins. Ten cuidado con sus pesados garrotes y rocas arrojadas, pero mantén la guardia alta: algunos han dominado el lanzamiento de hechizos, consolidando la diferencia entre sabiduría e inteligencia.
Nuevas mecánicas de botín y combate en Tiny Tina’s Wonderlands
Disfruta de la historia en solitario o forma un grupo con hasta tres amigos en el modo multijugador en línea o en pantalla dividida. Comparte el botín o apresúrate a conseguir el botín más brillante con los nuevos detalles de la mecánica del juego, y consulta la Guía del juego para conocer aún más detalles:
- Cooperativa. Cuando se trata de buscar, ¡cuantos más seamos, mejor! Tu grupo de héroes en Tiny Tina’s Wonderlands puede tener hasta cuatro Fatemakers unidos para salvar el reino. Por supuesto, Tina quiere asegurarse de que te enfrentas a un reto razonable independientemente del tamaño de tu grupo, así que cuantos más jugadores haya en tu grupo, más duros serán tus enemigos. Al iniciar la creación de un nuevo Fatemaker, también podrás elegir entre dos opciones que determinan cómo se gestionan los botines y el escalado de los enemigos durante el multijugador.
- Armas. Hay millones de armas diferentes para saquear a lo largo y ancho de las Wonderlands, ya que cada una se ensambla aleatoriamente a partir de un enorme surtido de piezas y componentes con sus propias propiedades. Pero todas pertenecen a una de las seis categorías básicas, correspondientes a los seis tipos de munición que se encuentran en los entornos.
- Tipos de daño. Hay cinco tipos de daño elemental disponibles en Tiny Tina’s Wonderlands: Fuego, Escarcha, Rayo, Veneno y Magia Oscura. Cuando te enfrentes a un enemigo, fíjate en el color de su barra de salud; esto te indicará qué tipo de daño elemental funciona mejor contra él.
- Guardias. Si quieres sobrevivir en Wonderlands, es aconsejable que te hagas con los guardianes lo antes posible. Cuando se equipan, los guardianes envuelven a tu Fatemaker en un remolino de magia protectora, de modo que tus partes blandas y carnosas pueden resistir los cortes de hacha y las flechas afiladas con facilidad.
- Anillos / Amuletos. Los anillos suelen proporcionar mejoras planas a tu equipamiento, como aumentos en la duración de la habilidad de acción, el daño o el tamaño del cargador para un tipo de arma determinado, el daño del compañero, etc. Los amuletos suelen conceder efectos especiales, como la posibilidad de recargar instantáneamente la munición de tu arma equipada tras un impacto cuerpo a cuerpo. También pueden aumentar cosas como el Poder de Clase y el daño, ya sea todo tu daño en general o vías más específicas como el daño de las armas o los efectos de estado.
- Rareza. Cuanto más tiempo lleves aventurándote, más familiarizado estarás con una verdad universal: no todo el botín es igual. Las armas, los hechizos y el equipo que puedes encontrar en Tiny Tina’s Wonderlands tienen una gran variedad de rarezas, que puedes identificar rápidamente por el color en el que brilla el objeto.
Fuente: 2K
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