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The Witcher 4 explica el motivo por el que cambió a Unreal Engine 5

CD Projekt Red ha explicado por qué ha decidido utilizar Unreal Engine 5 para The Witcher 4, su próximo juego de la saga, en lugar de su propio REDengine 4.

Hablando como parte del reciente directo de The State of Unreal, el CTO de CDPR, Paweł Zawodny, comentó: «Fue el cambio hacia el soporte de mundo abierto lo que nos llamó la atención de Unreal Engine 5».

«Esto abre un nuevo capítulo para nosotros en el que realmente queremos ver cómo nuestra experiencia en la construcción de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingeniería de Epic», mencionó. Continuó explicando que CD Projekt Red y Epic trabajarán juntos en las características del motor para “lograr algo extraordinario al final”.

El director de arte de CD Projekt Red, Jakub Knapik, señaló que gracias a la colaboración de Epic con muchos otros estudios ya hay muchas características deseables en Unreal Engine 5. «El hecho de que Unreal sea utilizado por muchos equipos ya en el mundo, proyecta muchas perspectivas en el diseño de las herramientas y eso ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil». Así, CDPR se beneficiará de las ideas de otros usuarios de Unreal.

El director del juego, Jason Slama, también señaló que los juegos de mundo abierto requieren un motor realmente sólido debido a la cantidad de variables y partes móviles que tienen este tipo de juegos. Lo que sugiere que Unreal Engine 5 puede ofrecer un nivel de estabilidad muy deseable.

The Witcher 4‘ (aún sin título oficial) dará inicio a una nueva saga de la franquicia.

Fuente: IGN

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