Street Fighter 6 es un regreso a los orígenes según el director
Publicado por Zyk • octubre 8, 2022
Street Fighter 6 es uno de los platos fuertes de Brasil Game Show (BGS) 2022. En el evento, un medio probó el próximo juego de Capcom y también entrevistó al director Takayuki Nakayama, así como al productor Shuhei Matsumoto. Después de jugar las primeras partidas, es fácil entender la propuesta del juego, con visuales centrados en el arte callejero, el hip-hop y personajes llenos de actitud. De hecho, según el director, Street Fighter 6 es, más que nada, una “vuelta a los orígenes” de la serie.
Los primeros tráilers de Street Fighter 6 no decían mucho. Sin embargo, tras las primeras revelaciones de fragmentos de juego y personajes, junto con el lanzamiento del tema musical “Not on the Sidelines”, el rescate a la ambientación introducida originalmente con Street Fighter 3 era evidente.
Después de Third Strike, el nuevo juego de la serie será el primero que haga avanzar la historia cronológicamente y, por lo tanto, respeta el legado dejado por el predecesor en la línea temporal de la franquicia. “Volvemos a los orígenes, pero recuperando elementos de una forma más fuerte y moderna“, aclara Nakayama.
De nuevo, apelando al público más veterano, el modo Battle Hub (disponible durante la primera beta cerrada) aporta un escenario repleto de arcadas y más aspectos que atacan a la nostalgia, pero que quizás no provocan la misma sensación en los jugadores más jóvenes. Sobre esto, el director explica que esta memorabilia sirve para enseñar más sobre la historia y la cultura que rodea al juego.
Para él, los nuevos jugadores tendrán la interesante sensación de “experimentar” por primera vez una cabina arcade y “formar parte de esta historia de la que antes sólo habían oído hablar“. El modo World Tour, por su parte, también tiene su principal objetivo: dar a los jugadores la oportunidad de interactuar con sus luchadores favoritos. Como ya teorizamos anteriormente, crear tu propio avatar para explorar un mundo en lugar de simplemente estar en la piel de otra persona promueve aún más la “intimidad” del usuario.
Por ello, el director continúa diciendo que “como jugador dedicado, la única manera de demostrar que realmente te importa un personaje, hasta ahora, es ganar, que tu nombre esté en lo más alto de la tabla de clasificación. Queremos que el jugador se sumerja en este mundo y tenga contacto con sus personajes favoritos, que aprenda de ellos e incluso que reciba cumplidos directamente de los luchadores“.