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Splash Damage anuncia el videojuego Project Astrid

Splash Damage, en colaboración con los streamers en directo Sacriel y shroud, ha anunciado Project Astrid, un “juego AAA de supervivencia en mundo abierto” actualmente en fase de preproducción. No se han anunciado plataformas ni fecha de lanzamiento.

A continuación, los comentarios de cada una de las partes:

  • Lance Winter, director creativo de Splash Damage
  • “Sacriel y Shroud son miembros fundamentales de nuestro equipo de desarrollo. Aportan una perspectiva única y fresca. No sólo eso, sino que nos están proporcionando nuevas perspectivas sobre lo que los fans y los creadores quieren realmente de sus experiencias de juego. Nadie conoce este género mejor que ellos”.
  • Richard Jolly, CEO – Splash Damage
  • “Fundada a partir de amigos que se conocieron en el juego online jugador contra jugador, Splash Damage lleva más de 20 años apasionada por crear experiencias multijugador inolvidables. Project Astrid es la culminación de esta pasión, nacida de la colaboración con dos amigos íntimos, que además son expertos muy respetados en nuestro sector. Estamos entusiasmados por compartir algo nuevo con nuestros fans mientras damos un paso adelante y creamos un juego realmente diferente a todo lo que hemos hecho antes”.
  • Dave Miller, Jefe de Publicaciones – Splash Damage
  • “Trabajar con Sacriel y Shroud nos ha brindado una oportunidad única. Esta nueva era de Splash Damage consiste en hacer las cosas de forma diferente, pero también en controlar todo el proceso, desde el concepto hasta la publicación. Traer a los chicos justo al principio del proceso nos permite utilizar sus conocimientos y experiencia, colaborando con ellos para hacer algo verdaderamente único en el género.”
  • Chris “Sacriel” Ball
  • “Es un sueño hecho realidad. Mike y yo hemos estado imaginando un mundo en el que ayudamos a construir el juego que a los streamers y gamers les encanta jugar. Poder ejecutar con un equipo tan estimado y experimentado como Splash Damage es un privilegio. En nuestro trabajo juntos hasta la fecha, tenemos claro que somos realmente parte del equipo y que estamos bien posicionados para ayudar a hacer realidad este sueño.”
  • Mike “shroud” Grzesiek
  • “Este proyecto lo es todo para mí. Chris y yo hemos perfeccionado una visión de lo que será lo próximo en el género de la supervivencia y con Splash Damage nos hemos propuesto construirlo. Queremos construir el mejor juego de supervivencia de la historia, y con el cerebro de Sacriel y el equipo de Splash Damage, sé que podemos hacerlo.”

Fuente: Gematsu

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