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Skull & Bones filtró gameplay

Un gameplay de el juego de piratas Skull & Bones de Ubisoft se ha filtrado en Internet y nos permite ver varias mecánicas, como el combate naval y la exploración a pie.

No está claro de qué versión del juego es esta “versión de prueba técnica”, ya que Skull & Bones recibió un importante reboot antes de entrar en una fase alfa en julio de 2021. Sin embargo, Ubisoft invitó a algunos jugadores a probar una versión temprana el mes pasado, lo que significa que este gameplay filtrado, compartido por Wesam_L en reddit, bien podría ser de este Programa Insider.

En esta versión del juego, la jugabilidad de Skull & Bones gira en torno a una zona central -similar a La Torre de Destiny 2– que los jugadores frecuentarán para fabricar objetos, visitar tiendas, realizar misiones, etc. El centro de operaciones, llamado Sainte-Anne, es “el centro de la actividad pirata” y, por lo tanto, donde se anima a los jugadores a socializar (mediante emotes) y a organizar sus equipos de hasta tres jugadores.

A continuación, los jugadores se adentrarán en el mundo para completar misiones a través de una jugabilidad similar a la mostrada anteriormente: batallas navales que parecen algo más complejas que las de Assassin’s Creed.

La mayor parte de Skull & Bones parece girar en torno a este bucle de juego, aunque está mezclado por diferentes tipos de batallas, incluyendo ataques a fortalezas y asentamientos, barcos de NPC y barcos de jugadores, y “eventos mundiales” más grandes, como enfrentarse a un comerciante y su flota de escoltas.

Los jugadores tendrán que prepararse de antemano para tener suficientes recursos para mantener su barco en buen estado de salud, y comida y bebida para mantener la moral de su tripulación. Si no lo hacen, el barco se hundirá (los jugadores resucitarán y podrán volver a recoger su carga) o se producirá un motín (en el que la tripulación tomará el control del barco y, probablemente, el jugador volverá a un puesto de avanzada).

La exploración de las islas parece un poco menos libre de lo que los jugadores podrían esperar. En lugar de poder detener el barco en cualquier lugar, el juego mostró sólo puestos de avanzada específicos en los que el jugador puede atracar y luego explorar a pie.

Aunque un narrador en el vídeo afirma que todo en Skull & Bones puede jugarse en solitario, también está disponible el modo cooperativo y las misiones vienen con un “número recomendado de jugadores”.

El sistema de Infamia es el centro de la progresión, con el jugador empezando como un Outcast antes de ascender a Swashbuckler, Cutthroat, y así sucesivamente. Aunque el juego no muestra todos los niveles de Infamia, parece que hay unos 15 niveles diferentes.

Cada una de ellas desbloquea más mejoras para la nave, recetas para la artesanía, herramientas, etc., incluyendo cosméticos de “vanidad” tanto para el personaje del jugador como para la nave. Parece que hay docenas, si no cientos, de cosméticos diferentes disponibles, ya que “también es importante que te veas bien”.

Los jugadores también tendrán acceso a naves más grandes y mejores a medida que suban de nivel su Infamia, que también aumentará gradualmente a través de la exploración, las batallas, la caza de tesoros y mucho más.

Skull & Bones fue revelado por primera vez hace cinco años, en 2017, pero sufrió un retraso tras otro y, según se informa, en julio del año pasado había estado en desarrollo durante ocho años.

Sin embargo, parece estar más cerca del lanzamiento, ya que Ubisoft lo está mostrando al menos a algunos miembros del público.

Fuente: IGN / Reddit

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