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Seamus Blackley, co-creador de Xbox, reacciona al acoso de Twitch

Publicado por Zyk • diciembre 22, 2021

2021 ha sacado a la luz el acoso en Twitch, sobre todo a las mujeres. Ahora un nuevo clip de la streamer Grenade Queen está llamando la atención de la industria, con el co-creador de Xbox, Seamus Blackley, comentando que el acoso «no era el futuro para [Xbox Live] que imaginamos».

El video muestra a Grenade Queen siendo acosada mientras juega a Halo Infinite, sobre lo que comenta: «Ninguna mujer debería tener que lidiar con esto si está teniendo 1 juego duro contra gente decente… esto fue solo una parte».

Sus comentarios suscitaron numerosas respuestas de mujeres que dicen haber sufrido el mismo comportamiento. «Mi nombre de Xbox es mi nombre irl», escribió una usuaria. «Lo ven e inmediatamente me atacan. Solo porque soy una chica. Nunca puedo disfrutar del pvp. Incluso en las partidas de bots. Mis compañeros de equipo me matarían, me atropellarían, me golpearían. Como qué demonios… Es tan malo que estoy dispuesta a pagar dinero para cambiar mi nombre en Xbox».

Seamus Blackley fue uno de los que tomaron nota, escribiendo en respuesta: «Este no era el futuro para [Xbox Live] que imaginábamos. Como comunidad y con la ayuda de [Microsoft], esto debe ser puesto de manifiesto y detenido. Se necesitará un trabajo en equipo entre los jugadores, los desarrolladores y los fabricantes de consolas para cambiar esto y ya es hora. Ya es hora».

Grenade Queen compartió más tarde una captura de pantalla de una disculpa de los jugadores que la acosaron, pero el acoso sigue siendo un problema importante, con incursiones de odio cada vez más frecuentes a lo largo de 2021. En septiembre, numerosos streamers organizaron un boicot para llamar la atención sobre el acoso que sufren los creadores marginados.

En otra entrevista con Axios, Blackley mencionó que “no se prestó suficiente atención al problema” del acoso mientras el equipo trabajaba en Xbox Live.

Blackley instó a Microsoft y a Steam a “hacer estallar la burbuja” y a “decir claramente que hay un problema”. Dijo que aún no ha sucedido porque los editores tienen miedo de que “aleje al público ‘principal'”, lo que calificó de “ridículo”. También argumentó que las personas marginadas tienen que estar en posiciones de poder en los estudios.

«Está claro que la gente se comporta mucho mejor cuando su reputación online está ligada a su vida real, y también está claro que las consecuencias de la aplicación de la ley son mucho más efectivas si los jugadores no pueden simplemente escabullirse a una nueva cuenta al azar», comentó Blackley.

Fuente: IGN

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