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Scorn anuncia fecha de lanzamiento

El desarrollador Ebb Software ha anunciado que el juego de aventura atmosférica en primera persona Scorn se lanzará para Xbox Series X|S y PC a través de Steam el 21 de octubre. También estará disponible a través de Xbox Game Pass.

Detalles de Scorn

Scorn es un juego de aventura de terror en primera persona ambientado en un universo de pesadilla de formas extrañas y tapices sombríos.

Está diseñado en torno a la idea de “ser arrojado al mundo”. Aislado y perdido dentro de este mundo onírico, explorarás diferentes regiones interconectadas de forma no lineal. El inquietante entorno es un personaje en sí mismo.

Cada lugar contiene su propio tema (historia), rompecabezas y personajes que forman parte de la creación de un mundo cohesionado. A lo largo del juego irás abriendo nuevas zonas, adquiriendo diferentes habilidades, armas y objetos diversos e intentando comprender las vistas que se te presentan.

Características principales

  • Mundo cohesivo “vivido” – Scorn se desarrolla en un mundo abierto con diferentes regiones interconectadas. Cada región es una estructura laberíntica con varias habitaciones y caminos que descubrir. Toda la historia se desarrolla en el juego, sin escenas que te distraigan de la espeluznante realidad del mundo vivo y palpitante en el que te encuentras. Pero mantén los ojos abiertos: el juego no te mostrará ninguna compasión si te pierdes algo importante en tus inquietantes viajes. Todo tiene una razón y un propósito: sólo tienes que averiguar cuál es.
  • Conciencia corporal total – Los jugadores experimentarán una mayor inmersión al ser conscientes del cuerpo y el movimiento del personaje. La interacción con el mundo es realista: los objetos se cogen con las manos (en lugar de flotar en el aire), las máquinas y los instrumentos se manejan agarrando los mandos, etc.
  • Gestión del inventario y la munición – Está definida y limitada. Desempeña un papel importante a la hora de mantener al jugador en un estado de conciencia aún mayor durante todo el juego. Los jugadores tendrán que pensar cuándo luchar y cuándo ponerse a cubierto y cómo sus acciones afectan al mundo que les rodea. Se necesitarán diferentes estilos de juego para avanzar.

Fuente: Gematsu

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