Rivals 2 ha sido anunciado
Publicado por Zyk • abril 1, 2022
Aether Studios ha anunciado Rivals 2, una secuela en 3D del juego de lucha de plataformas en 2D Rivals of Aether lanzado por primera vez el 28 de marzo de 2017. Se lanzará en 2024 para “tantas plataformas como sea posible”.
Este juego es la secuela de Rivals of Aether, un juego de lucha indie que puedes conseguir en PC a través de Steam o Switch.
Aún no están preparados para anunciar el modelo de negocio del juego. Pero están investigando todos los modelos de negocio posibles, ya sea free-to-play o de pago. Incluso el de exigir a los jugadores que estén en una bicicleta estática o el juego se cierra.
El estudio también anunció tiene previsto realizar una prueba beta cerrada en algún momento de 2023. Inscríbete en el boletín de noticias de la página principal para asegurarte de que no te pierdes cuando se abran las inscripciones para la beta cerrada.
No están dando prioridad al soporte de mods durante el desarrollo actual. Ya es bastante difícil hacer un juego en primer lugar. «Nos encanta ver la creatividad de la comunidad con el modding, pero el apoyo a los mods llegaría mucho después del lanzamiento».
Rivals 2 probablemente no admita colores personalizados como lo hace Rivals of Aether. Todavía están explorando el sistema de color, pero los problemas de legibilidad con ciertos esquemas de color se agravan con el nuevo estilo artístico. También hay algunos obstáculos técnicos en lo que respecta a las texturas que harían que la función fuera más compleja que el shader de recoloración que utiliza Rivals of Aether.
Con diseños para un solo jugador que ofrecerán nuevas experiencias para el género de los juegos de lucha en su conjunto. Aunque el juego competitivo será una prioridad durante el desarrollo del juego, están sentando las bases para crear algunas experiencias increíbles para un solo jugador que ayudarán a convertir a los recién llegados en competidores empedernidos.
El parry de Rivals of Aether seguirá existiendo en Rivals 2, tanto con su propio botón como con el atajo Escudo + Especial. El inicio es un poco más lento, por lo que el parry requiere una mayor lectura en Rivals 2. Su inicio más lento también impide que sea siempre la mejor forma de salir de la presión del escudo. Sin embargo, puedes reflejar proyectiles e incluso aturdir a los rivales con un parry bien calculado.
Fuente: Gematsu
© 2022 Aether Studios