PlayStation

Final Fantasy 7 y la magia de los escenarios limitados del viejo PlayStation

Publicado por Zyk • septiembre 26, 2022

Si has jugado a algún Final Fantasy de la primera PlayStation recientemente, te habrás dado cuenta de que los escenarios 2D no son tan intuitivos. Especialmente los de Final Fantasy 7, que a veces ni siquiera dejan claro por dónde se puede avanzar.

Final Fantasy 7

No es raro que en Final Fantasy 7 se camine en línea recta hasta un punto en el que parece que Cloud va a llegar. Luego, al llegar al borde de una superficie elevada, el personaje hace un giro que ni siquiera sabías que existía. Esta es una de las razones por las que existe la opción de activar una mano indicada donde se encuentra el protagonista, incluida. Es difícil seguirlo sin él en algunos tramos.

Incluso hay ciertos consejos de relieve, a medida que avanzamos por los escenarios, que nos indican dónde están las curvas y qué lugares son más bajos o más altos que otros. Aun así, cuando es la primera vez que el jugador pasa por un determinado lugar, la sensación de sorpresa roza lo inevitable.

Desde un punto de vista práctico, es cierto que los modelos escénicos más explícitos son más funcionales. Aun así, hay cierta belleza en recorrer los confusos escenarios e intentar averiguar el camino correcto. Pasar por debajo de algún objeto grande que parecía infranqueable, por ejemplo, o llegar a un punto del escenario que parecía que ni siquiera estaba programado para que el personaje llegara allí es divertido. En cuanto a los juegos de PS1, es el tipo de experiencia que te hace sentir que estás explorando un mundo más amplio.

¿He echado de menos eso en los juegos de Final Fantasy más recientes? No. Aun así, siempre siento cierta nostalgia cuando me encuentro con ese tipo de ambientación 2D explorada por personajes cuadrados tridimensionales.

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