El remake de Silent Hill 2 no tendrá pantallas de carga
Publicado por Zyk • octubre 20, 2022
Confirmado oficialmente esta semana, el remake de Silent Hill 2 no tendrá pantallas de carga. Eso es lo que promete el Bloober Team en un nuevo post en el PlayStation Blog, en el que el estudio también afirma que la jugabilidad será “fluida”, incluso después de las secuencias cinemáticas.
En el post, facilitado este jueves (20), el productor Motoi Okamoto y el director creativo Mateusz Lenart comentan las influencias de las características de PlayStation 5, como el almacenamiento SSD, en el desarrollo del juego. En consolas, el remake será un lanzamiento exclusivo de Sony.
Según Lenart, “la transmisión de datos ultrarrápida” del SSD permitió que “los jugadores no vieran ninguna pantalla de carga mientras exploraban toda la ciudad de Silent Hill sin interrupciones.” En la publicación, el director también menciona que el DualSense y el Audio 3D de la PS5 proporcionaron al equipo formas de ofrecer “mayores niveles de inmersión.” Sin embargo, no entró en detalles sobre las características que tendrá el juego en ese sentido.
Desarrollado por Bloober Team, el remake de Silent Hill 2 fue confirmado por Konami el pasado miércoles (19). El juego llegará para PS5 y PC. Masahiro Ito, que formó parte del Team Silent en el apogeo de la franquicia, regresa para la nueva versión de Silent Hill 2 como artista conceptual. El compositor original, Akira Yamaoka, también participa en el nuevo proyecto.
Uno de los cambios más importantes del Remake respecto al Silent Hill 2 original está en la cámara, que ahora sigue el patrón de los remakes de Resident Evil, con el jugador mirando siempre por encima del hombro del protagonista.