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El Sistema de Esclavos Demoníacos de Bayonetta 3 fue concebido antes del juego

PlatinumGames lanzó el primer episodio de una nueva serie de diarios de desarrollo para Bayonetta 3. En este episodio inicial, el creador de la serie, Hideki Kamiya, el director Yusuke Miyata, el productor Yuji Naoko y el animador Takaaki Yamaguchi reflexionaron sobre el mecanismo de los Esclavos Demoníacos y la importancia del baile para el personaje de Bayonetta. En el diario de desarrollo, el equipo discutió primero el mecanismo de los Esclavos Demoníacos. Según Kamiya, el mecanismo fue concebido antes de Bayonetta 3.

Sintió que era una buena combinación para Bayonetta y lo revisó para el nuevo juego. Miyata imaginó el concepto como un espectáculo de delfines, con Bayonetta como la entrenadora. También tuvo una disputa con Kamiya sobre cuántos demonios iba a haber. Kamiya quería mantenerlo en cinco, pero Miyata siguió revisando el número al alza y al final ganó. Miyata también habló sobre llegar a la esencia de quién es Bayonetta al diseñar el juego. Después de preguntar al equipo, la palabra clave “baile” surgió con frecuencia, y decidió implementarlo ampliamente en su conjunto de movimientos. Tanto Miyata como Yamaguchi discutieron las dificultades que enfrentaron al tratar de incorporar movimientos de baile en el combate. Inicialmente, Bayonetta se sentía demasiado ligera y el combate no tenía suficiente impacto, por lo que tuvieron que seguir ajustándolo.

El primer episodio del diario de desarrollo de Bayonetta 3 brindó una visión fascinante sobre la concepción y el diseño de uno de los elementos clave del juego: el Sistema de Esclavos Demoníacos. Los creadores del juego revelaron que este mecanismo se concibió incluso antes del inicio del desarrollo de Bayonetta 3. Hideki Kamiya, el creador de la serie, y Yusuke Miyata, el director, compartieron sus ideas y visiones sobre cómo este sistema encajaría en el mundo de Bayonetta.

Según Kamiya, el Sistema de Esclavos Demoníacos fue considerado como una adición adecuada para el personaje de Bayonetta, y se decidió implementarlo en el nuevo juego. Miyata, por otro lado, comparó el concepto con un espectáculo de delfines, con Bayonetta asumiendo el papel de entrenadora. Además, hubo un debate entre Kamiya y Miyata sobre la cantidad de demonios que estarían presentes en el juego. Mientras Kamiya quería mantenerlo en cinco, Miyata insistió en aumentar el número y finalmente ganó.

El diario de desarrollo también reveló que el equipo de desarrollo se enfrentó a desafíos al incorporar movimientos de baile en las secuencias de combate de Bayonetta. Tanto Miyata como Yamaguchi, el animador, admitieron que al principio el personaje se sentía demasiado ligero y que el combate carecía de impacto. Por lo tanto, tuvieron que realizar ajustes y modificaciones para encontrar el equilibrio perfecto entre los movimientos de baile y la intensidad de la acción.

La importancia del baile para el personaje de Bayonetta fue otro aspecto destacado en el diario de desarrollo. Miyata compartió que, al explorar la esencia de Bayonetta durante el proceso de diseño, el equipo llegó a la conclusión de que “baile” era una palabra clave recurrente. Este descubrimiento llevó a una fuerte implementación de movimientos de baile en el conjunto de habilidades de Bayonetta, agregando un elemento distintivo a su estilo de combate.

El primer episodio del diario de desarrollo de Bayonetta 3 proporciona una fascinante visión detrás de escena sobre la concepción y evolución del juego. Los fanáticos de la serie estarán ansiosos por ver cómo el Sistema de Esclavos Demoníacos y el énfasis en el baile se traducen en una experiencia de juego emocionante y única. A medida que se revelen más episodios de este diario de desarrollo, sin duda aprenderemos más detalles sobre los desafíos y las inspiraciones que impulsaron la creación de Bayonetta 3.

Fuente: Siliconera

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