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Nintendo Switch Online agrega nuevos juegos para sus aplicaciones de NES y SNES

Nintendo ha anunciado que la aplicación Super Nintendo Entertainment System (SNES) – Nintendo Switch Online ha añadido Congo’s Caper y Rival Turf!, y la aplicación Nintendo Entertainment System (NES) – Nintendo Switch Online ha añadido Pinball.

En Japón, el Congo’s Caper es sustituido por el original Umihara Kawase.

La aplicación exclusiva para suscriptores de Nintendo Switch Online permite a los usuarios jugar a juegos clásicos de Super Nintendo Entertainment System y Nintendo Entertainment System. Con el juego en línea añadido a cada juego clásico, puedes competir o cooperar en línea con amigos, compartir tu pantalla o pasar el mando, dependiendo del juego.

SNES

  • Congo’s Carper – El argumento de Congo’s Caper gira en torno a un niño mitad humano y mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que ésta sea secuestrada por un demonio. El jugador controla a Congo. Congo’s Caper se juega a lo largo de 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, como una selva, una cordillera, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma. Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si el Congo es golpeado de nuevo, el jugador pierde una vida.
  • Rival Turf! – El jugador debe derrotar a una plétora de enemigos utilizando puñetazos, patadas y diversas armas recogidas a lo largo del juego. También se puede lanzar un poderoso ataque especial, a costa de parte de la salud del jugador. Los juegos posteriores de la serie añadieron superataques adicionales que podían realizarse mediante diversas combinaciones de botones y direcciones. Una de las principales características de la serie es el modo “Enfadado“, en el que el personaje, tras recibir suficiente daño, se vuelve temporalmente invencible y dispone de lanzamientos más potentes.

NES

  • Pinball – El jugador controla las palas de una máquina de pinball virtual. Dos pantallas representan la mesa de pinball tradicional más un modo de bonificación. El jugador lanza una bola con el émbolo desde la primera pantalla -la parte inferior del pinball- a través de la parte superior de la pantalla hasta la segunda pantalla. El juego se traslada a la primera pantalla si la bola cae a través de la parte inferior de la pantalla superior y vuelve a la pantalla superior si la bola es golpeada de nuevo a través del espacio en la parte superior de la primera pantalla. El jugador controla las aletas en cualquiera de las dos pantallas para desviar la pelota y evitar que caiga por la parte inferior de la pantalla inferior.

Fuente: Gematsu

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