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Monster Hunter: World supera los 25 millones de unidades vendidas en todo el mundo

Capcom ha anunciado que las ventas totales mundiales, incluidas las ventas digitales, de Monster Hunter: World han superado los 25 millones de unidades, lo que incluye los envíos de Monster Hunter World: Iceborne Master Edition. Monster Hunter: World se lanzó por primera vez para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de enero de 2018 en todo el mundo, seguido de PC a través de Steam el 3 de agosto de 2018. La expansión, Monster Hunter World: Iceborne, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2019, y para PC a través de Steam el 9 de enero de 2020.

Declaración completa de Capcom sobre el último hito de ventas de Monster Hunter: World

Celebrando su 20 aniversario en marzo de 2024, la serie Monster Hunter consta de juegos de acción de caza que enfrentan a los jugadores contra monstruos gigantes en hermosos entornos naturales. Comenzando con el primer título en 2004, la serie estableció un nuevo género en el que los jugadores cooperan para cazar monstruos feroces con sus amigos y desde entonces se ha convertido en un fenómeno global con ventas acumuladas de la serie que superan los 97 millones de unidades hasta el 31 de diciembre de 2023.

Con Monster Hunter: World, Capcom llevó a la serie Monster Hunter al estatus de marca global con un lanzamiento simultáneo en todo el mundo y actividades promocionales internacionales, estableciendo el juego como el título más vendido de Capcom de todos los tiempos dentro de un mes de su lanzamiento. En los seis años desde el lanzamiento del juego, Capcom ha seguido promoviendo las ventas digitales, lo que llevó a Monster Hunter: World a alcanzar un nuevo récord de ventas acumuladas de 25 millones de unidades, un récord histórico para Capcom.

Además, en diciembre del año pasado, Capcom reveló Monster Hunter Wilds, atrayendo una amplia atención con el anuncio de que el último título de la serie está programado para su lanzamiento en 2025. Capcom sigue comprometido firmemente con satisfacer las expectativas de todos los usuarios aprovechando sus capacidades líderes en la industria de desarrollo de juegos para crear experiencias de juego altamente entretenidas.

Fuente: Gematsu

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