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Genshin Impact perfeccionó la mecánica del gacha

Publicado por Zyk • septiembre 24, 2022

Genshin Impact es actualmente el juego estrella de HoYoverse. Como la mayoría de los títulos para móviles, cuenta con un sistema de gacha muy fuerte -e incluso muy frustrante-. Sin embargo, el juego es más que una ruleta de personajes, especialmente en la fase actual de desarrollo.

De hecho, es imposible eliminar por completo el sistema gacha de Genshin. Forma parte de su diseño y siempre estará ahí, pero es perfectamente posible minimizar su relevancia y la presión de poner dinero en el juego.

Si no gastas el descuento es mayor

La propuesta principal de Genshin no es ser un gacha con elementos de RPG, sino un RPG completo con monetización vía gacha. Aunque no lo parezca, son cosas muy diferentes.

Los materiales promocionales del juego en las redes sociales y en la pestaña de eventos siempre recuerdan al jugador los personajes que podría ganar si pone dinero en el juego, pero la publicidad de este sistema termina ahí.

No hay pantallas de carga ni molestas ventanas emergentes entre modos que intenten inducir a la comunidad a participar en la ruleta o a gastar dinero. La excepción es el primer capítulo, un gran tutorial. Sin embargo, como las misiones iniciales ya han introducido la forma de conseguir nuevos personajes, el jugador sólo conocerá este sistema si lo busca activamente.

En comparación, el propio Honkai Impact 3rd -que incluso cuenta con una ruleta mucho más fácil de conseguir personajes- presenta algún recordatorio cada dos pantallas sobre las muchas formas de gastar dinero real.

Genshin, en cambio, deja al jugador libre para explorar el mundo del juego durante días -algo que no recomiendo, ya que el sueño es importante-, sin ni siquiera sugerir que sería una buena idea “darle ese empujón” al juego con el pase de temporada o sacando nuevos personajes.

Por supuesto, como trae personajes extremadamente únicos y no copias genéricas con otro aspecto, la tentación de gastar dinero en el juego es un poco mayor. Además, los primeros niveles del juego pueden ser más difíciles sin al menos un personaje de cada elemento.

Sin embargo, las primeras horas e incluso semanas de juego ofrecen tantas Gemas Primordiales (Primogemas) y simples oraciones de Destino Familiar que pronto es posible conquistar uno o más personajes de nivel 5 estrellas.

No es de extrañar que una práctica común para todos los gacha sea jugar hasta el momento de las primeras diez oraciones y crear otra cuenta si los personajes dibujados no son tan buenos. A partir de ahí cada invocación es un plus… Y, como dice Julius en Todo el mundo odia a Chris, lo gratis siempre es más barato.

Mucha meta y ninguna meta

Genshin Impact tiene una jugabilidad muy completa en lo que respecta al metajuego. No hay formaciones ideales, sino grandes para los personajes que tiene cada jugador. El sistema multijugador es exclusivamente PvE (jugador contra entorno) y casi todos los retos más complejos permiten la formación de grupos de forma sencilla y rápida.

Con esto, es posible avanzar en el juego incluso con un solo personaje poderoso fortaleciendo tus grupos poco a poco. Lo ideal es invertir en el progreso de los personajes de forma simultánea: crear un grupo entero de nivel 20, luego de nivel 40 y así hasta al menos el nivel 70.

A partir de ahí, es más fácil completar casi todo en el juego por tu cuenta y utilizar a ese husbando o waifu súper hábil para las actividades de grupo más difíciles. Prácticamente todos los personajes son utilizables si evolucionan adecuadamente. Con un poco de esfuerzo, incluso la pobre Amber, olvidada en la barbacoa, puede hacerse fuerte, ¿no?

Algunas combinaciones funcionan mejor que otras, pero no hay un único metajuego. Por lo tanto, el grupo ideal depende del personaje que cada jugador quiera utilizar como protagonista, ya sea por su poder o porque simplemente le guste el estilo. Por lo tanto, es posible buscar combinaciones que valoren este “principal”.

La única excepción a esta diversidad de modos de juego son los últimos pisos del Abismo Espiral. El reto requiere al menos dos equipos muy evolucionados, centrados en elementos diferentes y con buena sincronía, además de eventuales personajes de reserva (o comodines). En este caso, la diferencia es clara entre un jugador free-to-play y un gastador, la famosa “ballena”.

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