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Microsoft explica porque Elder Scrolls VI será exclusivo y Call Of Duty no.

Publicado por Zyk • noviembre 23, 2022

Los procedimientos judiciales para justificar por qué se debe permitir a Microsoft adquirir Activision Blizzard siguen su curso. En una respuesta a la declaración del regulador del mercado británico sobre la adquisición, el editor sugiere que tiene sentido comercial para ellos hacer un juego “de tamaño medio” como el próximo exclusivo de Elder Scrolls VI, mientras que también argumenta que hay demasiado dinero que hacer por tener Call of Duty en PlayStation para sacarlo de la plataforma de Sony.

the elder scrolls VI

Sí, Microsoft intenta explicar una vez más por qué los juegos que venden millones de unidades no son gran cosa. De verdad. No prestes atención a The Elder Scrolls VI o Starfield en el horizonte mientras Microsoft intenta hacer pasar este acuerdo de 70.000 millones de dólares por las agencias reguladoras de todo el mundo.

Los juegos de ZeniMax y Bethesda que salieron a la venta antes de la adquisición siguen estando disponibles en la tienda de PlayStation en el momento de escribir estas líneas. Deathloop y Ghostwire: Tokyo estaban previstos para la PlayStation como parte de los contratos de Sony con ZeniMax. Sin embargo, el destino de los nuevos juegos sigue siendo incierto. Redfall y Starfield, que saldrán a la venta en 2023, están planeados para ser exclusivos de Xbox y PC. Lo que plantea la pregunta: ¿Cómo decide Xbox qué juegos llegarán o no a las consolas PlayStation? Microsoft ha facilitado un gráfico.

En primer lugar, los juegos con juego cruzado tienen menos probabilidades de convertirse en exclusivos. Después, Microsoft ha dividido los juegos en tres categorías: Nicho, Nuevas IP/Público incierto, y Público masivo. Se supone que los títulos de mercado masivo y de nicho tendrán el menor valor de exclusividad en la consola, mientras que las nuevas IP con público incierto tendrán el mayor.

Entiendo que Starfield es una nueva IP, pero parece poco sincero ver a Microsoft argumentar que la base de fans es “dedicada” en lugar de ampliamente atractiva. O que Fallout 76 es un título de nicho a pesar de contar con una base de jugadores de 13 millones de personas. Por supuesto, no es la primera vez que el editor hace afirmaciones tan extravagantes. Hace dos meses, negó que Call of Duty fuera una serie de juegos esencial. Ahora, por fin, admite que el tamaño de la base de jugadores de Call of Duty no es comparable al de la mayoría de los demás juegos AAA que publica.

Microsoft también parece argumentar que el hecho de que Elder Scrolls VI sea una exclusiva de Xbox y PC no perjudicaría significativamente a Sony, lo que sugiere que el próximo título podría pasar por alto a PlayStation. Al colocar una declaración al respecto en una sección sobre “juegos de tamaño medio”, argumenta que Elder Scrolls no es comparable a la popularidad de Minecraft o Call of Duty, que son dos títulos que seguirán estando disponibles en PlayStation. La compañía también señala que el último juego de Elder Scrolls fue lanzado en 2011 para refutar aún más las afirmaciones de que estaría “privando de derechos” a los jugadores de PlayStation al no lanzarlo en la plataforma.

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