Metal Gear Solid 2 tuvo un final distinto antes de ser cambiado por el 11-Sep
Publicado por PanConMantequilla • diciembre 28, 2022
Los más versados en trivialidades sobre Metal Gear Solid sabrán que el final original de Metal Gear Solid 2 se modificó antes de su lanzamiento. Las escenas de un enorme barco estrellándose contra la isla de Manhattan resultaban un poco exageradas en un mundo muy joven tras el 11-S, con imágenes y vídeos de aviones impactando contra el World Trade Center como constante en los medios de comunicación. En una entrevista reciente, el director Hideo Kojima habló de lo complicado que resultaba lanzar un juego así después de un acontecimiento que cambiaría el mundo y de cómo estuvo a punto de abandonar Konami.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty salió a la venta en noviembre de 2001 con gran expectación. Como serie centrada en la “acción táctica de espionaje”, los juegos nunca han rehuido los temas políticos, ya formen parte de la historia de ficción o sean comentarios sobre los acontecimientos mundiales y la historia. Aunque se sabe desde hace tiempo que algunos elementos del juego se cambiaron en el último minuto debido a los atentados del 11 de septiembre, comentarios recientes revelan que el estrés y el reto de gestionar un lanzamiento de estas características fueron suficientes para empujar a Hideo Kojima a abandonar Konami en su momento. Una conversación con el presidente de Konami, Kagemasa Kozuki, fue lo que convenció a Kojima para quedarse en aquel entonces.
Hablando con Shuka Yamada para IGN, Hideo Kojima describió una situación incómoda y difícil después de que Metal Gear Solid 2, que debía salir a la venta en otoño de 2001, contuviera imágenes del World Trade Center y otros lugares que fueron atacados el 11 de septiembre.
“El 11-S tuvo lugar en 2001, justo antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2. Acabábamos de enviar el master, pero en el juego aparecían el World Trade Center y el Pentágono. Parecía imposible lanzar el juego. Me llamaron a la junta directiva y todos palidecieron cuando les expliqué la situación. Nadie quiso decirme qué hacer, a excepción del Sr. Kozuki, que abordó la cuestión.”
“Mientras pensaba qué hacer, fui a hablar con el Sr. Kozuki sobre la posibilidad de dejar la empresa. Fue entonces cuando me dijo: ‘Cuando salga este juego y la sociedad opine sobre él, hablarán de usted, su creador, y de mí, la persona que lo vendió. Dudo que digan nada de nadie más. ¿Qué hará usted? Estoy dispuesto a todo.”
“Cuando supe hasta dónde estaba dispuesto a llegar, tomé la firme decisión de publicarlo juntos. El resto es historia.”
MGS2 fue aclamado por la crítica. La jugabilidad de sigilo táctico del juego supuso una espectacular evolución de lo que había antes. Y su metanarrativa, repleta de temas posmodernos sobre la información digital y las realidades virtuales, entre muchos otros, sigue siendo relevante y ampliamente debatida.
Tras el lanzamiento de MGS2, Kojima necesitaba recuperarse. “Estaba completamente agotado, y siempre acabo en un estado horrible cuando termino de hacer un juego. Después del primer Metal Gear Solid, incluso una vez terminado no me recuperaba en absoluto y acabé pasando de un hospital a otro.”, afirma.
El 11-S y los temas de Metal Gear Solid 2 no fueron los únicos momentos en los que Kojima se vio obligado a modificar su obra. Como descubrimos durante The Game Awards de este año. Kojima reescribió la historia original para la secuela del simulador de servicio de entrega postapocalíptico basado en la narrativa, Death Stranding. Los temas del juego sobre la soledad, el aislamiento y los acontecimientos que alteran el mundo estaban demasiado cerca de lo que todos pasamos (y seguimos luchando). La pandemia de Covid-19 se produjo solo unos meses después del lanzamiento de Death Stranding en 2019.
“La ficción cambia cuando ocurre algo tan grande“, dijo Kojima a IGN. Y continuó:
“Por eso reescribí por completo [Death Stranding 2]. No puedes fingir que algo tan grande nunca ha ocurrido. Aunque los juegos en sí se basan en personajes que no están vinculados a nuestra realidad, los propios jugadores han pasado por la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia no resonaría con ellos de la misma manera, ya fuera una historia de fantasía o de ciencia ficción.”
Kojima Productions trabaja actualmente en Death Stranding 2. La compañía también está trabajando en un juego sin nombre con Microsoft, un proyecto que, según Kojima, otros editores rechazaron; aunque presentó la idea a algunos lugares, describe el juego como algo que requiere “una infraestructura que nunca antes se había necesitado”. Otras compañías no parecían tan interesadas en la idea, “realmente parecían pensar que estaba loco”.
Sea cual sea el nuevo juego, esperemos que no nos esté prediciendo un futuro horrible una vez más.
Fuente: Kotaku