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Marvel Snap muestra sus planes a corto, mediano y largo plazo

Marvel Snap sólo tiene dos meses de vida, pero ha empezado con fuerza. El batallador basado en cartas de la mente detrás de Hearthstone se ha convertido rápidamente en parte del espíritu de la época, ha reunido un enorme ejército de jugadores y, con él, todos los comentarios del universo. En respuesta a todo esto, el desarrollador Second Dinner ha expuesto sus planes para el juego a muy corto plazo, a medio plazo y sus elevadas ambiciones a largo plazo.

Marvel Snap

Te lo advertimos desde el principio: No, ninguno de estos planes incluye cambiar radicalmente la pésima estructura de precios del juego y el mortificante y excesivamente caro pase de batalla. Pero vivo con la esperanza. En cualquier caso, suenan como actualizaciones increíbles.

Corto plazo

A corto plazo, tenemos el ya mencionado “Modo Batalla contra amigos”, un modo de juego único en el que cada jugador tendrá 10 puntos de salud, que se ganarán o perderán en una serie de batallas contra un amigo. Estaba previsto que se lanzara “en los próximos dos meses” a principios de noviembre, aunque ahora parece que saldrá “en uno o dos meses”. Así que no lo apuntes aún en tu agenda.

Cambio de nombre es la opción de… espérate… cambiarte el nombre. No hay detalles sobre la frecuencia con la que podrás hacerlo, pero dado que no hay seguimiento de estadísticas ni rivalidad (aunque claramente debería haberlos), a nadie le importa si lo cambias cada partido.

Los créditos de artista y los detalles del modo Infinite Split significan que el juego por fin dará crédito a los creadores del arte de cada variante de carta. Además de explicar qué significan realmente los puntos hexagonales de cada carta mejorada después de Infinity.

Marvel Snap también añadirá próximamente compatibilidad con los idiomas ruso y vietnamita.

Mediano plazo

El estudio describe las siguientes características como “en desarrollo”, a diferencia de las anteriores, que se encuentran en las fases finales de prueba de errores y puesta a punto. Esto significa que todas ellas vienen con la advertencia de que dichos planes pueden cambiar significativamente a medida que se vayan puliendo.

La primera parece que no debería ser la más compleja de las cuestiones, al ser una opción para una interfaz de usuario de pantalla ancha para PC. Basta con hacer un arte de fondo más ancho y separar un poco los iconos. Debería estar a cargo. Pero sí, esto es bastante crucial, dado que la versión para PC se lanza actualmente en una ventana vertical en el tercio central del monitor.

Los mazos inteligentes son una función pensada para ayudarte a construir un mazo a partir de una pequeña selección de cartas. La idea es que si tienes unas cuantas cartas que crees que se complementan bien, pero no sabes cómo convertirlas en un mazo completo de 12 cartas, el juego te las sugerirá. A mí me parece una función estupenda, pero parece muy problemático ponerla a disposición de los demás.

El modo sin clasificación es algo que me sorprendió bastante que el juego no incluyera. Es, como habrás adivinado, una especie de modo “amistoso”, que te permite probar nuevos mazos en batalla sin tener que arriesgar tus rangos y cubos. Sin embargo, sorprendentemente, pretenden que contribuya a completar misiones, lo que… no me parece del todo bien. Quiero un modo amistoso, pero me parece raro que eliminar todos los riesgos de la competición permita a todo el mundo desbloquear las cartas de mayor rango.

Al mismo tiempo, Marvel Snap te da una pista de algo llamado Modo Competitivo, que “usaría el Modo Batalla de formas nuevas y divertidas”, aunque eso no significa nada en absoluto. Aún no hay más información al respecto.

Largo plazo

Aquí están los planes que Marvel Snap llama “En Concepto”, que es como decir “En Nuestra Imaginación”. Son ideas sobre el papel, pero no en desarrollo, e invitan a comentarlas, prefiriendo al parecer que sea a través de su Discord. No hay detalles sobre ninguna de ellas, así que aquí está la lista:

  • Guilds (sistemas sociales)
  • Clasificación Infinity
  • Emotes coleccionables y emojis de cartas
  • Variantes míticas
  • Imanes de refuerzos
  • Avatares y títulos por mazo
  • Soporte para mandos de PC
  • Mejoras en la caché de temporada
  • Eventos del juego

Permíteme que te ofrezca algunas ideas útiles al respecto. Al diablo con los gremios: no necesitamos una forma de que los jugadores hablen entre sí en todo. Que le den a las clasificaciones de Infinity Rank: no son más que una lista de las mayores ballenas del juego. Que le den a los emoticonos y emojis coleccionables: basta con añadir más al juego base. Pero Second Dinner tiene mi bendición para el resto, aunque me reservo mi opinión sobre lo que podría ser un Booster Magnet.

Más sensatamente, diría que los eventos del juego deberían ser la prioridad por encima de casi todo lo demás en todo este artículo, dado que serán el elemento que recordará a la gente volver al juego una vez que se pase la expectación inicial (que es, seamos sinceros, en cualquier momento). Sobre todo si los desarrolladores se muestran testarudos con los carísimos pases de temporada, con los que pocos se van a molestar si siguen resultando tan anticlimáticos.

A pesar de todas mis quejas, sigo jugándolo todos los días, sin falta, porque es una auténtica maravilla.

Fuente: Kotaku

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