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Loop8: Summer of Gods se retrasa hasta junio

El editor Marvelous y el desarrollador SIEG Games han retrasado Loop8: Summer of Gods de su fecha de lanzamiento prevista previamente para el 16 de marzo en Japón al 1 de junio para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y al 6 de junio para PC a través de Steam.

El retraso se debe a nuevas mejoras de calidad. El lanzamiento occidental estaba previsto para esta primavera en todas las plataformas, pero con el retraso del lanzamiento japonés, es probable que el juego se lance ahora este verano en Occidente.

A continuación, una descripción:

  • Loop8: Summer of Gods es un juego de rol narrativo que viaja en el tiempo y utiliza un sistema de inteligencia artificial basado en las emociones, en el que las decisiones de los jugadores y sus interacciones con otros personajes afectan a sus emociones y al desarrollo de sus historias. Estas interacciones también pueden influir en la actuación de los aliados durante el combate, creando una experiencia única para los jugadores, ya que sus decisiones pueden cambiar el resultado de la batalla. Con el poder de viajar atrás en el tiempo, los jugadores pueden rectificar errores o trazar un nuevo camino para explorar las innumerables posibilidades de un agosto que nunca termina.
  • Loop8: Summer of Gods es una aventura de madurez que sigue al protagonista Nini y a sus compañeros de clase en su intento de derrotar a los Kegai, unas entidades demoníacas que han llevado a la humanidad al borde de la extinción. Criado en una estación espacial fallida conocida como “Esperanza”, Nini regresa a la Tierra para pasar el verano en Ashihara, uno de los últimos santuarios que le quedan a la humanidad. Dotado de una “vista demoníaca”, Nini puede utilizar su conexión especial con los dioses para reiniciar el mundo, y cada bucle le permite a él y a sus aliados revivir el octavo mes una y otra vez hasta que lo hagan bien… o hasta que los Kegai los arrollen por completo.
  • El equipo detrás de Loop8: Summer of Gods incluye al productor jefe Yoichi Miyaji (serie Lunar, serie Grandia), al diseñador de juegos Yuri Shibamura (Gunparade March, Touken Ranbu), a los diseñadores de personajes En Morikura (Kizuna Ai) y Shingo Adachi (Sword Art Online), al diseñador de personajes mascota Ryudai Murayama (Sakuna: Of Rice and Ruin), el artista conceptual Kitsuneiro (Amatsu Kitsune) y el compositor Noriyuki Iwadare (serie Ace Attorney).

Funete: Gematsu

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