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IA de CoD DMZ es más difícil de lo que te imaginas

En lo que a mí respecta, el nuevo modo DMZ de Call of Duty no es sólo el mejor tipo de juego de CoD, sino uno de los mejores modos de juego de shooter que he jugado en años. Es el subidón familiar de un buen shooter con grandes tácticas itinerantes que exigen una planificación inteligente y reactiva. Pero los recientes ajustes de la IA en este modo de juego híbrido PvPvE están agriando rápidamente la experiencia para aquellos que intentan jugar con amigos o, que Dios les ayude, en solitario.

IA

DMZ, que se estrenó junto con Warzone 2.0, es un modo de juego de mundo abierto. Utiliza el mapa de battle royale Al Mazrah como un gran espacio para recoger botín, completar objetivos y entrar en escaramuzas con la IA y otros jugadores. Tiene mucho en común con juegos como Escape from Tarkov o incluso con la zona oscura de The Division. En el mejor de los casos, la combinación imprevisible de 66 jugadores que intentan completar sus propios objetivos y la IA hostil repartida por el mapa, da lugar a momentos de juego imprevisibles.

Además de emergentes que te permiten una gran libertad en cuanto a cómo quieres sobrevivir, luchar, saquear y exfiltrarte. El objetivo del modo es sobrevivir con un botín mejor que el que tienes para poder usar tus nuevos y divertidos juguetes en futuras partidas. Si mueres, pierdes todo el progreso que llevabas encima. La premisa del modo en sí es difícil, pero la IA hostil, sin embargo, está haciendo que el modo sea simplemente jodidamente miserable y humillante.

Tuve 3 bots de agentes de armadura que se pararon sobre mi cuerpo mientras me auto revivía para simplemente vaciar un cargador sobre mí“, se lee en una respuesta a un tuit superior de un meme que denuncia la alta dificultad de la IA tras una reciente actualización. “Estaba esperando a que me publicaran en el gram con cómo me hicieron“.

Sin duda, la agresividad de los bots en este modo es simplemente fuera de serie, lo que los hace mucho más intimidantes que otros jugadores. “¿Por qué la IA es mejor que los jugadores en DMZ?“, tuiteó el streamer Jazzberry. Pero no solo se debe a su afilada puntería y a su capacidad para detectarte desde una distancia más absurda que la de los juegos de sigilo clásicos. En los que la IA no podía ver ni un metro por delante. La IA muestra un comportamiento que destruye cualquier nivel de inmersión y, honestamente, de diversión. Mira esto:

Tanto si estás en el tren que orbita el mapa como si no, la IA exhibe un nivel de conciencia increible. Desde dónde estás y la capacidad de disparar a través de las paredes que hace casi imposible responder. Puedes literalmente esconderte en un vagón de tren totalmente cubierto sin líneas de visión, y las balas empezarán a volar a través de las paredes. He dejado de intentar saquear el tren por completo debido a esto. Combinado con su capacidad de reaparecer tan rápido que hace que limpiar una base parezca completamente inútil y la constante recurrencia de la IA flotando en el aire, se siente como jugar contra alguien que está usando aimbots y otros hacks.

Si tenemos en cuenta que morir en este modo de juego significa perder todo el equipo, este tipo de momentos aplastantes e inexplicables de casi muerte instantánea lo hacen profundamente frustrante.

Pero la conversación merece un matiz porque, para los que disfrutan del modo, un nerfeo directo en todo el tablero corren riesgos. Entre ellos desechar el auténtico desafío que muchos, incluido yo mismo, vienen a buscar al juego. Ahora mismo, ese equilibrio está demasiado inclinado a favor de la IA, que es difícil hasta un grado roto.

Cuando pierdes dos tercios de tu armadura en el momento en que te descubren, y has descargado innumerables cantidades de munición. Que se supone rompen cualquier pretensión de dificultad debido al “realismo”. Es difícil estar a la altura de ese desafío cuando juegas contra fuerzas que pueden superar infinitamente en pensamiento. También en maniobra a nuestros blandos y analógicos cerebros humanos.

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