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Halo Infinite revela contenido de su Battle Pass

Publicado por Zyk • noviembre 8, 2021

Con Halo Infinite, el desarrollador 343 Industries está intentando hacer que su multijugador sea más atractivo para seguir a largo plazo, a la vez que ofrece lo que podría considerarse un modelo de negocio que da prioridad al consumidor a través de su flexible sistema de pases de batalla y su énfasis en la opinión de los jugadores. Halo Infinite estará disponible para Xbox OneXbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store) a partir del 8 de diciembre de 2021.

Halo Infinite

El jefe de diseño de Halo Infinite, Jerry Hook, y el diseñador jefe de progresión, Chris Blohm, hablaron de cómo el enfoque de Halo Infinite hacia el free-to-play es diferente de otros en el mercado y cómo esperan mantener a los jugadores de todo tipo regresando al histórico FPS.

Los Pases de Batalla de Halo Infinite no deberían caducar nunca. Blohm mencionó que esto lo hacen porque “no quieren que la gente se agote al final de la temporada” y que “se sientan sanos y vuelvan porque les hace ilusión” y no porque tengan que apresurarse y tratar de terminar el contenido por el que han pagado.

Halo Infinite tampoco tendrá cajas de botín, así que una vez que sueltas tu dinero en algo sabes exactamente lo que puedes conseguir.

Hook y Blohm también comentaron estos detalles clave sobre el funcionamiento de los pases de batalla:

  • Solo puedes tener un pase de batalla activo a la vez, lo que significa que tu Pase de Batalla elegido es el que gana experiencia a medida que juegas.
  • Puedes cambiar el Pase de Batalla activo cuando quieras.
  • El Pase de Batalla de los vuelos de prueba no es representativo de lo que veremos en el pase de batalla final.
  • Aproximadamente cada cuarto del Pase de Batalla tendrá un cosmético legendario. Los cosméticos legendarios estarán relacionados con el canon del personaje o con un nuevo tipo de objeto de personalización con atributos o efectos especiales.
  • Las recompensas de los eventos son independientes del Pase de Batalla.

Halo Infinite, Pase de Batalla Temporada 1: Heroes of Reach

La primera temporada de Halo Infinite se llama “Heroes of Reach” (“Héroes de Reach“). Esto fue anunciado previamente por 343 en una actualización de junio de Inside Infinite, y aunque no obtuvimos detalles completos sobre cada elemento del pase de batalla, Hook y Blohm revelaron más sobre las recompensas que podemos esperar ver del primer pase de batalla.

«Sabemos que a la gente le gusta [Halo] Reach y sabíamos que la historia iba a tener otro ritmo de Reach: en los libros de bolsillo, hay un ritmo de Reach [en Halo: Shadows of Reach] después de Halo 5. El Infinity vuelve a Reach. Así que empezamos a toda velocidad con la mejor personalización de Reach», comentó Blohm.

Como era de esperar con un título de temporada de Heroes of Reach, el primer núcleo de armadura contará con opciones de personalización de Halo: Reach. Piensa en los núcleos de armadura como la base de una armadura en la que encajan todas las armaduras correspondientes de ese tipo.

Por ejemplo, todos los jugadores del multijugador de Halo Infinite tendrán el nuevo núcleo de armadura Mk. VII. Esto significa que todas las opciones de personalización (hombros, cascos, viseras, rodilleras, etc.) hechas para el modelo Mk. VII pueden ser intercambiadas en su Spartan siempre que ese núcleo específico esté equipado. El pase de batalla es una oportunidad para desbloquear el Mk. V clásico y sus opciones de personalización.

«¿Quieres los cuchillos de Emile? ¿Quieres las granadas de Jorge? Puedes mezclar y combinar lo que quieras para crear el tuyo propio… Y por primera vez, puedes parecerte exactamente a Kat con el brazo protésico», mencionó Hook.

Otras recompensas que podemos esperar en el pase de batalla son: Efectos de Muerte (otra llamada a la personalización de Halo: Reach) y otros nuevos efectos de armadura. También habrá kits de armadura. Aunque muchos de los cosméticos del Equipo Noble se pueden conseguir a lo largo del Pase de Batalla, tendrás que desbloquear un kit específico para tener un aspecto casi idéntico al de un miembro del Equipo Noble.

Además, cosas como animaciones de baile para los Spartans no ocurrirán. «La IA [personal] puede volverse loca. La IA puede hacer lo que quiera. Así se puede conservar la sensación militarista sin tener que romper lo que se considera canon», comentó Hook.

Fuente: IGN

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