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Halo Infinite revela avance de los modos de juego de la ‘Temporada 2’

343 Industries ha publicado un nuevo video de Halo Infinite en el que se adentra en en los modos de juego “Rey de la colina“, “Agarre de tierras” y “Último Spartan en pie” de la Temporada 2, “Lobos Solitarios“, disponible el 3 de mayo.

La semana pasada, el 15 de abril, 343 compartió un avance y más detalles de los mapas Catalyst y Breaker que estarán disponibles durante la ‘Temporada 2‘. Además de confirmar que los core de las armaduras de la ‘Temporada 2‘ de Halo Infinite se llaman Raksasha y Eaglestrike.

Además, 343 reveló que su objetivo es ir rotando listas de juego, por lo que estos modos de juego no serán los únicos, con la integración de variantes de modos que ya están disponibles en Halo Infinite:

  • Ninja Slayer – Tienes munición infinita para las Espadas de Energía y las cargas del Gancho, con siendo lo único disponible en el mapa. Lo que haces en este modo es balancearte y golpear a la gente con las espadas.
  • Vampireball – En este modo de Bola Loca, el portador de la calavera ya no está debilitado; en su lugar, la calavera mata con un solo golpe y tiene un 50% de vampirismo de escudo (que, si consigues una muerte con la calavera con los escudos completos, por ejemplo, se convierte en un sobreescudo).
  • Rocket Repulsors – Munición infinita para los Lanzacohetes y Repulsores, con sólo Repulsores y Equipo de Energía en el mapa. Este podría ser un buen momento para recordar a todo el mundo que puedes desviar cosas como los cohetes con el equipo de Repulsores… o saltar hacia arriba para evitar una explosión…

Detalles de “Rey de la colina”

Una colina neutral aparece en el mapa y dos equipos luchan por controlar la colina y ganar puntos. Cuando un jugador entra en la colina sin oposición, la captura y empieza a ganar 1 punto por segundo en una barra de captura. Cuando la barra de captura de un equipo está llena, gana 1 punto y se crea una nueva colina en otro lugar del mapa.

Nuevas características de “Rey de la colina

  • Cada colina tiene ahora un medidor de control. Los equipos llenan su medidor de control cuando ocupan la colina sin ser disputada.
  • Al disputar una colina se detiene el progreso del control.
  • Cuando un equipo llena su medidor de control, gana 1 punto.
  • Las colinas tienen un tiempo de captura muy rápido que puede detenerse al disputarlas.
  • Las colinas decaen rápidamente a Neutral cuando están desocupadas.
  • Las colinas se mueven sólo cuando un equipo ha llenado su medidor de control, “ganando” esa colina.
  • Juego rápido: La primera colina es siempre consistente (equidistante), pero todas las colinas posteriores son aleatorias.
  • Clasificación: Toda la secuencia de colinas es consistente en cada partida.
  • Las partidas utilizan la mecánica del reloj de objetivos. Al igual que en el caso de Bola Loca, el temporizador de la partida sólo se agota cuando la colina está desocupada.

También han mantenido la compatibilidad con la configuración clásica de “Rey de la colina” a través de las partidas personalizadas.

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Detalles de “Agarre de tierras”

Al comienzo de la partida, hay 3 zonas neutrales alrededor del mapa. Cuando un jugador captura una zona, ésta se bloquea y da 1 punto a su equipo. Cuando se capturan todas las zonas, hay un intermedio antes de que aparezcan 3 nuevas zonas neutrales. El primer equipo que consiga 11 puntos gana.

Este modo de juego quería evocar al modo “Territorios” de Halo 2 y Halo 3. También querían explorar un objetivo multizonal que funcionara bien en mapas simétricos.

El motivo por el que han elegido 11 puntos para este modo es dado que las partidas avanzan en sets de 3 puntos, 11 puntos para ganar garantizan que las partidas de “Agarre de tierras” muy disputadas suelen terminar en un set de tres zonas. Si un equipo está a 1 punto de la victoria, se generarán 2 zonas, si ambos equipos están a 1 punto de la victoria, sólo se generará una zona final que decidirá la partida.

Agarre de tierras” estará disponible con el evento “Fracture: Entrenched“, que iniciará alrededor de un mes después del lanzamiento de la ‘Temporada 2‘, después de lo cual permanecerá disponible para los jugadores durante toda la temporada.

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Detalles de “Último Spartan en pie”

Último Spartan en pie” se basa en el tema de los lobos solitarios de la segunda temporada.

En esta experiencia de “Todos contra Todos“, 12 jugadores aparecen en los mapas de BTB con una carga limitada y 5 reapariciones. Una vez que un jugador se queda sin respawns y no puede seguir participando, puede ser espectador o abandonar la partida sin penalización.

Si un jugador consigue una muerte en la partida, puede mejorar su arma, algo con lo que los jugadores de “Escalation Slayer” estarán sin duda familiarizados. La partida termina cuando solo queda un Spartan en pie.

Este modo contará con una ‘Zona de Peligro‘, empujando a los jugadores a improvisar y reduciendo el mapa, esto para evitar que los jugadores se escondieran en las esquinas del mapa, acumulando sus respawns y armas de poder, negándose a correr riesgos, y volver aburrido el modo.

Las mejoras para las armas también es otro punto para evitar el aburrimiento, ya que desactivaron todas las armas del mapa e implementaron un nuevo sistema en el que pueden conceder a los jugadores “nuevas armas”. Creando nuevas mecánicas para el modo:

  • Ahora los jugadores reciben un aviso de “Subida de nivel” cuando alcanzan un nuevo umbral de nivel; lo que permitirá elegir cuándo tomar la nueva carga en lugar de que suceda inmediatamente.
  • Se han modificado las burbujas de IA de Desgaste para que dispensen “XP extra“: cuando un jugador es eliminado, deja caer su burbuja de IA en el mundo. En “Último Spartan en pie“, los jugadores enemigos pueden interactuar con estas burbujas y obtener 300 puntos personales, o el triple de lo que vale una muerte.

Al final, es una experiencia estilo FFA (Free-For-All) con una historia de búsqueda de poder en el mapa:

  • El equipo aleatorio y el equipo de energía llegan a través de los pods de artillería.
  • El equipo se puede encontrar en algunas ubicaciones interiores.
  • Las armas y los vehículos en el mapa están desactivados.
  • Las granadas son aleatorias cada vez que aparecen.

Último Spartan en pie” estará disponible inmediatamente como primer evento de temporada. Estará disponible durante toda la temporada una vez que el evento haya concluido, pero mientras el evento de temporada esté en marcha todas las miradas estarán puestas en Breaker.

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Detalles de la Temporada 2 “Lobos Solitarios” de Halo Infinite

Los Spartans de “Lobos Solitarios” son cazadores. Rastreadores. Son improvisadores con recursos, que operan en lo más profundo del territorio enemigo sin reabastecimiento ni apoyo. Son feroces, resistentes y prefieren trabajar solos, pero siguen siendo leales a la manada Spartan.

Presentando a los SpartansSigrid Eklund y Hieu Dinh. Sabrás más sobre ellos (y pasarás más tiempo con la comandante Spartan Laurette Agryna) cuando te sumerjas en la historia de la segunda temporada, una mezcla de cinemáticas, eventos temáticos, objetos del pase de batalla y mucho más que encarnan el tema de los “Lobos Solitarios“.

No todo el contenido de la temporada está directamente relacionado con el tema, y un buen ejemplo de ello es el nuevo núcleo de armadura de Fracture gratuito para la segunda temporada del multijugador de Halo Infinite.

Durante la Temporada 2, también se actualizarán las listas de juego, los cambios de equilibrio, los nuevos modos y los mapas, en concreto, un mapa de Arena llamado “Catalyst” y un mapa de BTB llamado “Breaker“. Los nuevos modos incluyen “Último Spartan en pie“, un modo de eliminación libre, así como otro nuevo modo llamado “Agarre de tierras“, además del regreso de un modo actualizado, el favorito de todos los tiempos, “Rey de la colina“.

343 compartirá más sobre los mapas, los modos, las opciones de personalización y el contenido narrativo de la segunda temporada en abril, con la campaña de marketing y promoción.

Fuente: Halowaypoint

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