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Halo Infinite redujo el tamaño de su mundo abierto

Publicado por Zyk • diciembre 8, 2021

Según informes, el mundo abierto de Halo Infinite se redujo de una escala similar a la de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a lo que es hoy. Al parecer, se optó por recortar casi dos terceras partes del juego previsto en el movimiento.

Halo Infinite

Según un informe sobre el desarrollo del juego realizado por Bloomberg, 343 Industries decidió recortar drásticamente el mapa de mundo abierto del juego en 2019 al intentar estabilizar la dirección que estaba tomando el juego.

Los informes sugieren en el verano de 2019, Halo Infinite se había topado con una serie de problemas. Según el informe, el estudio tomó la decisión de recortar casi dos tercios de todo el juego previsto en un esfuerzo por racionalizar la producción. Como parte de esta decisión, el medio señala que el mundo abierto del juego se redujo significativamente de una “experiencia similar a Zelda a algo mucho más pequeño”.

A pesar de reducir el mapa del mundo abierto del juego, los problemas de Halo Infinite continuaron más allá de 2019. En julio de 2020, los desarrolladores mostraron una serie de secuencias de juego, que fueron recibidas con un rechazo abrumador por parte de la comunidad. Los fans se burlaron de las imágenes del juego por su mala calidad, creando memes de “Craig el Bruto” y expresando sus frustraciones hacia 343.

A raíz de la reacción, Infinite se retrasó un año entero respecto a su lanzamiento previsto para noviembre de 2020. Desde entonces, el juego ha experimentado una especie de revolución. Aunque todavía han surgido problemas menores con factores como la progresión multijugador del juego. Los elogios de la crítica hacia la campaña para un jugador y el modo multijugador de Halo Infinite han sido generalizados en las últimas semanas.

Fuente: IGN

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