Grand Theft Auto V tiene NPCs inmortales, pero eso no tiene que volver
Publicado por Zyk • octubre 14, 2022
Quizás más que en otros juegos, los NPC de Grand Theft Auto siempre han parecido lo suficientemente vivos como para hacer que el mundo que rodea a los protagonistas sea realmente inmersivo. Por cierto, esto se extiende a otros títulos de Rockstar, como Red Dead Redemption 2.
Cuando recorremos las calles con la cámara en primera persona en el caso de Grand Theft Auto V, es fácil ver cómo todos esos actores secundarios están cuidadosamente planificados para que no se repitan más veces de las necesarias, de modo que la experiencia sea más auténtica.
Aun así, hay un detalle en la presencia de NPCs donde Rockstar puede aprender de otros juegos. Cuando los jugadores matan a los NPC que ofrecen misiones secundarias, por ejemplo, simplemente resucitan al cabo de un tiempo para volver a ofrecer esa misma misión.
Hace poco hice este experimento en Grand Theft Auto V. Mis conejillos de indias, por desgracia, eran personas a las que no querría eliminar tanto como a esos policías corruptos que aparecen después de un tiempo: Mary Ann y Tonya.
Estos dos personajes interactúan con Michael y Franklin, respectivamente, para ofrecer actividades opcionales. Sin embargo, podemos dispararles si queremos, así como a otros personajes secundarios -la infame Beverly, por ejemplo-. Después de matar a estos personajes secundarios, volví a donde estaban al cabo de un rato y todo siguió como si no hubiera pasado nada. Todo estaba bien, sin rencores. ¿Imagina ese comportamiento en Skyrim?
Aquí es donde entramos en una posible idea para Grand Theft Auto VI: ¿qué pasaría si los personajes reaccionaran a las actitudes del jugador de forma más realista? ¿Para que cuando asaltemos a un NPC amigo, este personaje secundario pueda reaccionar o alejarse permanentemente del jugador? ¿Incluso generar otra serie de misiones más cortas?
Otra salida sería utilizar la solución de Cyberpunk 2077, que simplemente nos impide disparar a ciertos adjuntos, aunque es más aburrida. Aun así, podría ser mejor que poder matar a algún NPC sin sufrir ninguna consecuencia.