Noticias

Ghost Story Games ha tenido un infernal desarrollo en su próximo proyecto

Ken Levine, el aclamado desarrollador de videojuegos detrás de la serie BioShock, comenzó a trabajar en su próximo proyecto con su estudio Ghost Story Games hace unos ocho años. Desde entonces, según informes de Bloomberg, el juego ha entrado supuestamente en el “infierno del desarrollo” y ha visto múltiples reinicios y cambios de dirección.

Ghost Story Games

El actual proyecto de Levine en Ghost Story, que aún no se ha anunciado oficialmente ni se ha dado una fecha de lanzamiento en firme. Tardando mucho más que sus trabajos anteriores, incluyendo el año y medio que tardó en desarrollar System Shock 2 y los aproximadamente cinco años que tardó en terminar BioShock.

Obviamente, el desarrollo de videojuegos es un reto inmenso y cada proyecto conlleva sus propios desafíos, pero 15 empleados actuales y antiguos de Ghost Story Games dicen que esto es algo más, y en parte se debe al estilo de liderazgo de Levine.

Tras el cierre de Irrational Games en 2014 y la puesta en marcha de Ghost Story Games, el nuevo equipo comenzó a trabajar en una premisa que Levine llamaba “LEGO narrativo“. Quería crear un juego que asegurara que la experiencia de cada persona fuera única. Esto significaba que los personajes reaccionaran de forma diferente en función de las acciones del jugador y que se desarrollaran diferentes escenarios cada vez en función de lo que se hubiera elegido antes.

El plan original era lanzar el juego para el otoño de 2017, e iba a ser “un shooter de ciencia ficción como BioShock ambientado en una misteriosa estación espacial habitada por tres facciones“. Las elecciones del jugador determinarían la forma en que estas tres facciones actuarían con ellos.

Fuente: IGN

© 2022 Ghost Story Games

Articulos relacionados

Comentarios