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Fate/Grand Order implementará Sistema ‘Pity’

Tras seis años de servicio, el juego para Smartphones, Fate/Grand Order, implementa por fin un sistema de seguridad de ‘Pity‘ para sus banners. Antes de esto, no había ninguna garantía de que alguna vez se obtuviera el SSR del banner, sin importar cuántos Saint Quartz o cuánto dinero se usara. El sistema ‘Pity‘ en Fate/Grand Order se activa a partir de las 330 tiradas. El sistema ‘Pity‘ solo está disponible en el servidor japonés.

Puedes comprobar tu contador de piedad en el estandarte desde el que estás rodando. El ‘Pity‘ solo se activará una vez, y no se trasladará a otro banners. Si sacas el SSR antes de las 330 tiradas, se acaba el contador ‘Pity‘. Esto significa que las personas que intenten maximizar el Fantasma Noble de un Sirviente en particular tendrán que obtener las otras cuatro copias con su propia suerte.

Hay límites, por supuesto. Por un lado, la pena sólo está disponible para los banners con fecha de finalización. Eso significa que el banner de historia permanente está exento del sistema. Otra limitación del sistema ‘Pity‘ de la gacha de Fate/Grand Order es que en los banners con un SSR rotativo, el contador ‘Pity‘ se reinicia cuando el nuevo SSR está en el banner. Cuando vuelvan a aparecer como el sirviente de recogida, el contador de lástima no se arrastrará.

El progreso del sistema ‘Pity‘ se perderá cuando cambie el banner, incluso aunque el mismo banner regrese en el futuro, el progreso comenzará desde cero.

Fuente: Siliconera

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

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