Entrevista a desarrolladores de River City Girls 2
Publicado por Zyk • diciembre 17, 2022
El 15 de diciembre, River City Girls 2 salió a la venta en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. En honor al lanzamiento del juego, el director Bannon Rudis y el guionista Adam Tierney hablaron con ComicBook sobre la esperada secuela, revelando cuándo se planeó por primera vez River City Girls 2, si podríamos ver un tercer juego y mucho más. El River City Girls original fue un sorprendente éxito comercial y de crítica, ¡y los fans querrán saber si pueden esperar ver más de la serie!.
El River City Girls original salió a la venta en 2019. La secuela promete ofrecer la misma jugabilidad que hizo del primer juego un éxito, pero con varias adiciones, incluyendo más personajes jugables, nuevos enemigos y un mundo más grande que su predecesor. El juego original también estuvo disponible en Xbox Game Pass durante un tiempo, y Tierney se refirió a si la secuela podría recibir un tratamiento similar en algún momento. Tierney no solo se mostró abierto a la idea, sino que también mencionó la posibilidad de que River City Girls Zero apareciera en el servicio.
- El primer River City Girls pareció encontrar un público fiel, mientras que otros juegos de Kunio-kun han tenido dificultades para conseguirlo fuera de Japón. ¿A qué cree que se debe?
No puedo hablar personalmente del éxito de los anteriores juegos de River City aquí, ya que sólo conocemos las ventas y el número de seguidores de nuestros propios juegos. Pero puedo decir que, cuando empezamos a planear el primer juego de River City Girls, uno de nuestros objetivos era diferenciarlo de todos los títulos anteriores de Kunio-kun, para que no hubiera confusión entre los jugadores sobre si ya habían jugado a este título, si era un remake de un juego anterior, etc. Con más de 50 juegos de Kunio-kun publicados hasta la fecha, hay mucho en lo que basarse, pero también es un reto hacer que cualquier nueva entrega parezca totalmente nueva. Por eso no usamos los tradicionales sprites de NES y le dimos al juego su propia identidad.
Adam Tierney
- ¿El plan siempre fue hacer una secuela?
Sí y no. Nos planteamos el primer River City Girls sin asumir que habría una secuela, poniendo todo nuestro esfuerzo en el primer juego en la medida de lo posible. Dicho esto, decidimos reservar a algunos personajes importantes de la marca como Sabu, Ken, Ryuji y Ryuichi para una posible secuela, de modo que, si acabábamos creando un RCG2, no se viera repleto de personajes secundarios. Y uno de los grandes atractivos de los juegos de River City en general era que podríamos reutilizar y ampliar esta enorme ciudad con cada juego.
Adam Tierney
Las secuelas nunca forman parte de un plan definitivo, pero siempre flotan en el fondo de la cabeza cuando se diseña. Al ver la reacción del público ante el primer juego, esos pequeños pensamientos de una secuela empiezan a florecer en algo más tangible y alcanzable.
Bannon Rudis
- Dadas algunas de las limitaciones del género beat-em-up, ¿fue difícil encontrar ideas que diferenciaran RCG2 del primer juego?
No veo las limitaciones del género beat-‘em-up, sólo las que los desarrolladores del pasado pensaban que tenían que cumplir. Este género se concibió originalmente para los salones recreativos y estaba destinado a agotar las monedas con vidas limitadas y las probabilidades en contra del jugador. Ya no estamos obligados a eso. La secuela va realmente en una dirección que no creo que muchos beat-‘em-ups hayan tomado antes. Espero que inspire a otros desarrolladores a hacer lo mismo con el género.
Bannon Rudis
- ¿Hay algún cameo importante que los jugadores puedan esperar ver en este juego?
En efecto, los hay. Soy un tipo que no se anda con rodeos, así que no voy a decir nada. Este juego debería sentirse como una carta de amor a los desarrolladores de Technos del pasado. Literalmente, sin ellos, este juego no existiría.
Bannon Rudis
- El primer River City Girls se sentía respetuoso con sus raíces Kunio-kun, pero también acogedor para los menos familiarizados con la serie. ¿Es difícil encontrar ese equilibrio?
La verdad es que no, porque al fin y al cabo, es más importante tener un gran juego que se sostenga por sí mismo que algo que esté canónicamente sincronizado con los juegos anteriores. Al reimaginar a los personajes clásicos de Kunio-kun en nuestros juegos, intentamos mantener el espíritu de cada personaje, pero no intentamos mantenerlos intactos al 100%. En Japón, RCG se considera una serie gaiden, casi como una versión del universo alternativo de Kunio-kun, así que eso nos da mucha flexibilidad para labrar nuestro propio estilo e identidad con estos juegos.
Adam Tierney
- Además de River City Girls Zero, WayForward ha trabajado ya en tres juegos de esta serie. ¿Hay planes para continuar River City Girls en el futuro?
Crucemos los dedos. Puedo decir que la respuesta a esta pregunta depende casi por completo de las ventas de los juegos. El primer River City Girls se vendió bien y fue bien recibido por los fans y la crítica, así que hicimos una secuela. Si a RCG2 le va bien o mejor, sin duda es posible. Aunque podríamos considerar algún DLC posterior al lanzamiento de RCG2 antes que un juego totalmente nuevo; en retrospectiva, ojalá hubiéramos podido tener algún DLC adjunto al primer juego.
Adam Tierney
Personalmente, me encantaría sumergirme también en otros títulos afines a Kunio-kun. Los títulos deportivos son los primeros de mi lista.
Bannon Rudis
- El primer River City Girls estuvo disponible en Xbox Game Pass durante un tiempo. Se ha hablado de incluir la secuela en el servicio más adelante?
¡Nos encantaría ver RCG2 y RCG Zero en Game Pass!. El primer juego de River City Girls fue muy popular en Game Pass y ayudó a ampliar mucho la audiencia del juego. Game Pass es un servicio increíble.
Adam Tierney
- Siendo un promotor occidental, ¿qué tipo de obstáculos supone trabajar en una propiedad japonesa como ésta?
No demasiados. Llevo casi una década trabajando con Arc System Works. Nos darán notas culturales y comentarios para que las cosas no se desvíen demasiado de lo que espera su base de jugadores. Lo bueno de River City es que no es ni Estados Unidos ni Japón. Es más bien un híbrido de esos dos mundos y culturas mezclados. Eso nos da mucho margen para hacer lo que queramos sin tener que preocuparnos por el choque cultural.
Bannon Rudis
- ¿Qué tiene la franquicia Kunio-kun que cree que la ha hecho tan perdurable?
Son personajes adorables y juveniles como el jugador demográfico, pero se hacen cosas extremadamente violentas entre ellos que en la vida real se considerarían aborrecibles. La jugabilidad y los personajes probablemente satisfagan ese deseo que la mayoría de la gente no puede satisfacer: tener una camarilla de amigos luchadores competentes con los que recorrer la ciudad y causar problemas, todo ello con un aspecto adorable y sin llevar nunca la violencia al extremo.
Bannon Rudis