Elden Ring siente presión de Demon’s Souls
Publicado por Zyk • enero 4, 2022
El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha declarado que el remake de Demon’s Souls para PS5 de Sony ha puesto a su equipo bajo una presión extra para mejorar la fidelidad gráfica de su próximo juego. Elden Ring se lanzará para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 25 de febrero de 2022.
El título de lanzamiento de Bluepoint para PS5 fue uno de los juegos mejor valorados de 2020 y recibió muchos elogios, sobre todo por su aspecto visual, que muchos consideraron que marcaba el listón de los juegos de las consolas de nueva generación.
En el último número de la revista Edge, que ya está a la venta, el diseñador de FromSoftware reveló que no ha jugado al remake de Sony y Bluepoint de su título de 2009, pero sugirió que su impacto se ha dejado sentir en el equipo de desarrollo de Elden Ring.
«Sí, estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie», comentó en la revista, cuando se le preguntó si la fidelidad gráfica de Demon’s Souls creó una presión extra para su equipo.
«Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el aspecto gráfico depende de los sistemas y requisitos del propio juego, y tiene menos prioridad en comparación con los demás elementos del desarrollo», añadió.
Miyazaki continuó explicando que no había jugado a la versión de PS5 de Demon’s Souls porque no le gusta revisitar sus propias creaciones.
Fuente: VGC
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