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El Señor de los Anillos se realizó gracias a un juego de Tiger Woods

Crear videojuegos es muy difícil. Incluso un juego pequeño puede llevar años de trabajo. Un aspecto que puede requerir mucho tiempo y recursos es la creación de un motor personalizado. Por lo que muchos desarrolladores utilizan Unreal, Unity u otro motor preexistente para acelerar el desarrollo. Esto es muy habitual, pero recientemente ha salido a la luz un ejemplo realmente salvaje de los tiempos de PlayStation 2. En una entrevista con Glen Schofield, director del nuevo The Callisto Protocol.

El Señor de los Anillos

Hace poco, The Callisto Protocol salió a la venta con críticas dispares, digamos. En cualquier caso, para ayudar a publicitar el nuevo juego de terror, el director Glen Schofield ha estado concediendo entrevistas y demás. Hace dos semanas grabó un vídeo con Wired en el que respondía a tweets aleatorios sobre el desarrollo de juegos. Allí reveló un divertido dato sobre un popular juego de El Señor de los Anillos en el que trabajó en EA.

En el vídeo de Wired, Schofield (que anteriormente trabajó en Dead Space y Call of Duty) responde a una pregunta sobre por qué los desarrolladores ya no crean sus propios motores y utilizan tecnología preexistente. El director explica que hoy en día es demasiado caro y lleva demasiado tiempo hacerlo. Además, casi siempre es mejor coger un motor antiguo y reutilizarlo, como él hizo en EA.

Cuando era productor del beat ‘em up de 2003 El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, su equipo pasó un año trabajando en un nuevo motor para el juego. Pero las cosas iban despacio y el juego tenía una fecha límite que cumplir. Así que echó un vistazo a los otros motores que EA utilizaba para sus juegos en aquel momento para encontrar alguna tecnología que pudieran reutilizar. Y, por extraño que parezca, llegó a la conclusión de que el último juego de golf de Tiger Woods tenía el motor perfecto.

El Señor de los Anillos consiste en grandes áreas y luego una especie de castillo al final o algo así, una fortaleza. ¿Qué es eso? Tiger Woods. Zonas largas, y al final es donde vas a por comida, donde terminas. Así que cogimos el motor de Tiger Woods y lo convertimos en el de El Señor de los Anillos“, explicó Schofield..

Esto ya es bastante divertido e interesante por sí solo. Pero una última parte ha salido a la luz hoy mismo en Twitter. Resulta que, según un antiguo desarrollador de EA, parte del código modificado de los efectos visuales de El Señor de los Anillos se reutilizó más tarde en un juego de Tiger Woods para PSP para crear bocanadas de humo durante el impacto de la bola.

Al parecer, el código del juego Tiger Woods de PSP también contiene referencias a Gandalf y otros personajes de LotR. Como siempre, el desarrollo de juegos es complicado e infinitamente fascinante.

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