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El remake de Resident Evil 4 ya supera 4 millones de copias vendidas

Los envíos totales y las ventas digitales del remake de Resident Evil 4 superaron los cuatro millones de unidades en todo el mundo, según ha anunciado Capcom.

Resident Evil 4 se lanzó para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y PC a través de Steam el 24 de marzo.

Anteriormente se había informado de que el juego había despachado y vendido digitalmente tres millones de unidades en los dos primeros días tras su lanzamiento, lo que significa que un millón de unidades adicionales se movieron después del 26 de marzo.

A continuación se ofrece una descripción general de la franquicia y del remake, vía Capcom:

  • La franquicia Resident Evil incluye juegos de survival horror en los que los jugadores utilizan diversas armas y otros objetos para escapar de situaciones terroríficas. Las ventas acumuladas de los juegos de la serie superan ya los 135 millones de unidades* desde el debut del primer título en 1996. Ahora, más de 27 años después, el apoyo continuo de los apasionados fans de todo el mundo la convierte en la serie de juegos insignia de Capcom.
  • Resident Evil 4 es un remake del título original de 2005. Además de reelaborar la historia y modernizar la sensación de juego, el lanzamiento de 2023 proporcionará tanto a los fans de la serie como a los recién llegados una experiencia de juego renovada, con efectos visuales muy envolventes potenciados por la tecnología gráfica de vanguardia del RE ENGINE propiedad de Capcom. Además de obtener altas puntuaciones en los sitios de crítica online, el título cosechó elogios y atención tras el lanzamiento de la “Chainsaw Demo”, en la que los jugadores podían disfrutar de la apertura del juego, lo que provocó que las ventas mundiales del título superaran los 3 millones de unidades en los dos primeros días tras el lanzamiento del juego.
  • Capcom mantiene su firme compromiso de satisfacer las expectativas de todas las partes interesadas aprovechando sus capacidades de desarrollo de juegos, líderes en la industria, para crear experiencias de juego muy entretenidas.

Fuente: Gematsu

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