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El metroidvania Animal Well revela su gameplay con un avance

Publicado por Zyk • febrero 9, 2023

La editora BIGMODE y la desarrolladora Shared Memory han publicado un nuevo tráiler del metroidvania y juego de acción de desplazamiento lateral Animal Well.

Animal Well saldrá para PlayStation 5 y PC a través de Steam en 2023.

En PlayStation Blog, el desarrollador en solitario Billy Basso también ha compartido la siguiente información:

  • En cierto modo, es como si todos los intereses y aficiones que he tenido a lo largo de mi vida hubieran contribuido a desarrollar las habilidades necesarias para crear este juego. De niño me gustaba construir cosas, dibujar y tocar el piano. De mayor me imaginaba como dibujante o veterinario. En el instituto exploré el cine y la animación al tiempo que me interesaba cada vez más por los ordenadores. Más tarde fui a la escuela de cine, pero empecé a aprender a programar en mi tiempo libre. Varios intereses fueron y vinieron, pero el que se mantuvo constante en todo momento fue una profunda fascinación por los videojuegos. Eran mágicos para mí y me encantaban desde que tengo uso de razón. No fue hasta después de graduarme cuando me di cuenta de que todas mis aficiones no eran más que un intento de comprender algún aspecto individual de su creación. Me centraba en los detalles y no era consciente de la visión de conjunto.
  • En las vacaciones de 2006 había ahorrado suficiente dinero trabajando en Blockbuster Video y conseguí una PS3 durante su lanzamiento. Aquí está su caja posando en varios lugares de la casa de mis padres
  • Después de encontrar esta claridad, rápidamente me di cuenta de que los juegos eran increíblemente difíciles de hacer solo. Pasé los diez años siguientes trabajando en varios estudios de videojuegos aprendiendo todo lo posible sobre el proceso. Animal Well es mi intento de comprender plenamente lo que se necesita para crear un juego de principio a fin: desde un cursor parpadeante en una ventana IDE en blanco hasta un juego completo. También me he esforzado al máximo por no utilizar ningún middleware ni motor estándar. No es que los juegos que utilizan esas herramientas tengan nada de malo. Es sólo que, si lo hiciera, aún tendría muchas preguntas sin respuesta.

Fuente: Gematsu

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