El lanzamiento de ARK II ha sido retrasado
Publicado por Zyk • marzo 31, 2023
Studio Wildcard ha retrasado ARK II de su ventana de lanzamiento prevista previamente para 2023 a finales de 2024, según ha anunciado la compañía. Estará disponible para Xbox Series y PC a través de Steam y Microsoft Store, así como Xbox Game Pass cuando se lance.
Conoce el mensaje completo de Studio Wildcard sobre el retraso del juego a continuación.
- Después de considerarlo detenidamente, hemos decidido retrasar el lanzamiento de la secuela hasta finales de 2024, cuando todavía se lanzará exclusivamente en Xbox, Game Pass y plataformas de distribución de Windows (Steam / PC). Hemos pensado mucho en retrasar ARK II para mejorar el producto final y el bienestar del equipo. Esta noticia será decepcionante para muchos -nosotros también lo sentimos-, pero confiamos en que esta dura decisión sea la correcta.
- ¿A qué se debe el retraso? Nuestro objetivo es hacer de ARK II el mejor juego posible y ofrecer a los jugadores una experiencia excepcional y gratificante. Unreal Engine 5 es una tecnología increíblemente nueva para nosotros (y para todos los desarrolladores), y nuestro objetivo es utilizar esta tecnología de vanguardia en todo su potencial mientras creamos un juego con un alcance nunca antes alcanzado en Studio Wildcard. A medida que aprendemos más sobre el motor y desarrollamos la secuela, hemos adaptado nuestros flujos de trabajo y ajustado nuestros conductos para dar cabida a este nuevo paradigma de nueva generación, y debido a todo lo que ello implica, necesitamos más tiempo para el desarrollo.
- Os pedimos sinceras disculpas por este retraso y agradecemos sinceramente vuestra comprensión. Vuestro apoyo y vuestra pasión son vitales para nosotros, y seguiremos trabajando intensamente para ofreceros la mejor experiencia de supervivencia con dinosaurios de nueva generación. Con esto en mente, no tenemos previsto mostrar ningún juego, captura de pantalla o vídeo de ARK II este año; sin embargo, tenemos la intención de manteneros informados y comprometidos con el proceso de desarrollo mostrando regularmente más elementos de ARK II en los próximos meses, hasta que revelemos el juego el año que viene.
- Nuestro deseo de ampliar los límites de ARK II en una plataforma de nueva generación nos ha llevado a tomar la decisión de crear un producto ARK intermedio con Unreal Engine 5 utilizando parte de la nueva tecnología que estamos desarrollando, lo que nos permitirá profundizar en nuestro dominio del nuevo motor y, en última instancia, probar en combate algunos de nuestros avances técnicos más arriesgados. Conoceremos a fondo cómo funcionan las técnicas de renderizado e iluminación en consola, cómo será el rendimiento, si podemos optimizar y ofrecer agua y follaje interactivos a gran escala, y mucho más. Entregaremos modding multiplataforma, multijugador multiplataforma y un nuevo sistema de cuentas, lo que nos informará sobre otros cambios que deberíamos considerar para ARK II. Debido al alcance de todos los cambios técnicos y de calidad de vida necesarios para una experiencia de nueva generación de este tipo, no es factible hacer que esta nueva versión de ARK sea compatible con versiones anteriores, lo que nos llevó a la conclusión de que tendría que ser un producto independiente.
- También somos conscientes de que ARK II presenta algunos cambios de diseño bastante significativos con respecto al juego original, lo que puede no hacerlo tan atractivo para todo el mundo (mirándote a ti, combate tipo Souls, armamento primitivo y mecánicas estrictas en tercera persona, además de un tono general “muy serio”), por lo que creemos que es esencial ofrecer a los jugadores una versión totalmente next-gen de la experiencia original para garantizar que los fans puedan seguir disfrutando del ARK que conocen en los años venideros.
- Estamos encantados de compartir este nuevo viaje a ARK con vosotros este año, reuniendo a jugadores de PC, Xbox y PlayStation en una versión de nueva generación del juego que tanto os gusta, rematada con un revolucionario modding multiplataforma.
Fuente: Gematsu