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Director de God of War Ragnarok explica la polémica decisión con Kratos y Mjolnir

Publicado por Zyk • noviembre 21, 2022

Advertencia: En este artículo se pueden encontrar una serie de spoilers sobre God of War Ragnarok.

El director de God of War Ragnarok ha arrojado más luz sobre una decisión un tanto controvertida que se tomó en el juego en relación con Kratos y Mjolnir, que es el martillo que empuña Thor. Antes de Ragnarok, muchos fans estaban convencidos de que Kratos acabaría usando Mjolnir para sí mismo en algún momento después de enfrentarse a Thor. Lamentablemente, este sueño nunca se hizo realidad, lo que acabó sorprendiendo a un buen número de personas. Ahora, el director del proyecto ha explicado el porqué de este movimiento. 

En una conversación con IGN, Eric Williams, director de God of War Ragnarok, se ha sincerado sobre el proceso de pensamiento que implica a Kratos y su potencial para empuñar Mjolnir. Aunque admitió que la idea de dar Mjolnir a Kratos como arma en el juego fue algo que los de Santa Monica Studio tuvieron sobre la mesa, a Williams no le gustó por varias razones. No sólo dar a Kratos Mjolnir chocaba en cierto modo con la narrativa y los aspectos temáticos de God of War Ragnarok, sino que Williams también creía que no sería una elección sorprendente en lo más mínimo. 

God of War Ragnarok

El hacha se hizo para ser la contrapartida de Mjolnir. Es casi como el arma del bien y del mal. Así que Kratos empuña el arma para el bien. Thor empuña el arma para derribar a los gigantes y cosas así. Así que no pensamos que encajar Mjolnir en Kratos funcionaría muy bien“, dijo Williams. “También voy a ser completamente honesto, te diré lo que le dije al equipo, para mí fue demasiado fácil. Era lo que se esperaba. Es lo que la gente, pudo entender. Podían pensar en ello. No iba a sorprender. Pero el arma que iba a sorprender era el arma que le dimos“.

Hablando más sobre esta arma que le fue entregada a Kratos, Williams continuó diciendo que el tercer objeto principal de Ragnarok, la lanza Draupnir, tenía una conexión mucho más personal con el antiguo dios griego de la guerra. La lanza no solo tiene vínculos directos con God of War: Ghost of Sparta de 2010, sino que también fue creada con la propia sangre de Kratos, lo que le hizo sentirse más dueño de ella. Aunque la lanza Draupnir no haya sido la primera opción de los fans en cuanto a las nuevas armas que aparecen en Ragnarok, Williams también expresó que estaba muy orgulloso de cómo se implementó. 

Pensamos mucho en ello, y también desafié al equipo. Dije: Oye, queremos hacer el mejor palo de la historia, con el que se juzgarán todas las lanzas“, dijo Williams. “Y voy a ser sincero, creo que pondría el nuestro a la altura de cualquiera que haya visto en un videojuego“.

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