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Diablo II: Resurrected recibirá nueva actualización después de 11 años

Publicado por Zyk • diciembre 19, 2021

Blizzard ha anunciado un nuevo parche para Diablo II: Resurrected que volverá a llevar la experiencia a un lugar nuevo. El parche 2.4 -que llegará a un PTR (Public Test Realm) en PC a principios del año que viene- está preparado para realizar cambios significativos, 11 años desde la última actualización de este tipo.

El último parche significativo de Diablo II, centrado en el equilibrio, llegó el 23 de marzo de 2010. Esa fue la versión evermore del clásico action-RPG. Y sin embargo, más de 21 años después del lanzamiento de Diablo II, ese no es el final de la historia. Esa versión del juego (la 1.13c para ser exactos) fue la base sobre la que se construyó Diablo II: Resurrected. Ese juego tomó la lógica de juego subyacente del original y puso un motor 3D encima, y el objetivo era mantener la jugabilidad (casi) exactamente como era antes.

Los cambios estarán orientados a abrir nuevas oportunidades. El equipo no está interesado en alterar las cosas que funcionan, sino que se centrará en dar más opciones a los jugadores. De hecho, las siete clases jugables están siendo modificadas en cierta medida, aprovechando el impresionante diseño de clases del juego para elevar las fantasías de clase que actualmente no son viables en el juego de alto nivel. Por ejemplo, el equipo se ha centrado en las Amazonas con poder de combate cuerpo a cuerpo, los Asesinos centrados en las artes marciales y los Bárbaros que lanzan hachas.

El Druida está recibiendo mejoras en las habilidades de invocación, oso de guerra y elemental, sobre todo en la de fuego. También se están ajustando algunas de las invocaciones específicas del Nigromante, aunque al igual que la amazona, Blizzard está satisfecho con el estado de la clase en general. Algunas habilidades del Paladín cambiarán para hacerlas más efectivas, al igual que las auras de daño de área de efecto, que se están haciendo más efectivas a corta distancia. Por último, Blizzard está “muy satisfecho” con la clase Hechicero, pero quiere ajustar algunas habilidades para hacer más viables diferentes tipos de builds.

Fuente: PC Gamer / Blizzard

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