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Dark Souls fue la inspiración de un posible juego

Hoy mismo, el artista Thomas Feichtmeir ha dejado caer una interesante noticia en su Twitter. En 2016 formó parte de un proyecto que quería reimaginar Dark Souls 3 (o al menos su mundo) como un juego metroidvania en 2D.

Dark Souls

Ahora que el acuerdo de confidencialidad que firmó sobre el proyecto ha expirado, por primera vez en seis años se le ha permitido hablar. Mencionó cómo podría haber sido el proyecto y compartió una imagen.

¡Esto parece genial! Aunque Bandai Namco no lo aprobó, debes saber que este tipo de cosas entre personas y estudios con una propiedad intelectual ocurren todo el tiempo. Sólo que rara vez nos enteramos de ello o vemos los resultados.

He hablado con Feichtmeir -un artista del píxel que ha trabajado en un montón de juegos, desde Blasphemous hasta Songs of Conquest. A primera hora de hoy, como parte del acuerdo de confidencialidad que firmó, ahora puede mostrar su trabajo. Además, habló un poco de él, pero no habló mucho.

  • El arte se creó alrededor de 2016, ya que todo el mundo quería tener un metroidvania en 2D, tipo Souls, ya que el género era nuevo y el hambre de un juego como este, fuerte […] Por supuesto, alguien tenía que intentar un lanzamiento a Bandai Namco“.

Con su experiencia como artista de píxeles, miembro de la comunidad de Dark Souls y YouTuber, Feichtmeir entendió por qué fue elegido para el lanzamiento. Lamentablemente, no hubo progreso, los lanzamientos llegan y son rechazados todo el tiempo. Pero, se podría argumentar que parte de su espíritu acabaría encontrando su camino hacia otro juego.

Dark Souls

Mucha gente [en Twitter] señaló que esto se parece mucho a Blasphemous, con lo cual tienen razón y también tiene mucho sentido, ya que unos años más tarde trabajaría en Blasphemous como artista“, dice. Ya se sabia que Blasphemous, en 2016 al momento de su lanzamiento, sería un “Dark Souls en 2D”, así que ahí lo tienes.

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