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Call of Duty anuncia sus parches para su temporada 1

Te contamos todo lo que tiene la Temporada 01 de Call of Duty como su nuevo mapa y cambios en el equilibrio de armas. Siéntate, porque estás a punto de sentirte muy feliz o muy enfadado: Las escopetas ya no disparan de un solo tiro a un oponente con armadura completa. Eso significa que los bobalicones corremos por ahí con escopetas con silenciador. Esto para asestar silenciosas ráfagas de un solo impacto como si fuéramos Anton Chigurh o algo así, no tenemos suerte.

Call of Duty

Pero no pasa nada, porque los tontos que se atan un escudo antidisturbios a la espalda sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento y el daño cuerpo a cuerpo. Como merecen. Si usas MX9, M13B, Kastov-74u, VEL 47, Basilisk, .50 GS, Expedite 12 o JOKR, consulta las notas del parche.

Los principales modos multijugador de Modern Warfare II también reciben una ubicación conocida. Shipment, un mapa clásico de CoD, incluirá algunos cambios según un tweet de la cuenta oficial de CoD de hace unos días:

https://twitter.com/CallofDuty/status/1602362661311844359

Y aunque estoy seguro de que muchos tendrán buenos recuerdos de Shipment, estoy aquí para advertiros sobre esto. Amigos, he jugado dos rondas en este mapa y ha sido mi experiencia de shooter más absurda y frustrante de los últimos tiempos. MWII ya tiene un TTK rapidísimo, por lo que un mapa de pasillos estrechos ambientado en la noche, nublado de humo de explosiones y granadas de humo. Significa que esto no es más que un festival de fuego previo de literalmente tres segundos hasta tu muerte. Pero su kilometraje puede variar.

Temporada 01 Recargada Cambios en la calidad de vida

¿No odias cuando activas una ficha de bonificación de XP y no tienes forma de ver cuánto tiempo te queda? Eso cambia hoy gracias a Activision y su bendito parche. El tiempo restante de una ficha de bonificación se mostrará ahora en el vestíbulo, e incluso podrás activarla a mitad de partida en el menú de pausa. Sé que yo siempre me olvido de activarlas, así que es una gran ventaja.

Pero quizás uno de los cambios que más me gustan es que entrar en una partida que ya está en marcha no contará como pérdida si pierdes. Entiendo lo de unirse a mitad de partida. Supongo que hay que mantener los servidores en funcionamiento. Pero no hay nada peor que entrar en una partida que está claramente destinada al fracaso y que está demasiado lejos para salvarla. Si las estadísticas de victorias y derrotas son importantes para ti, no te preocupes.

Otros pequeños cambios incluyen ajustes en la interfaz de usuario. La adición de una opción para alternar la rueda de ping y elementos de la interfaz que aclaran las posibilidades de ajuste de las armas. Además, los indicadores de estadísticas. El sistema de carga y mejora de armas de Call of Duty puede ser un poco desconcertante. Así que es agradable ver que se le presta algo de atención.

En resumen, hay muchas cosas interesantes que ver. Las características de la DMZ son, con diferencia, las que más me interesan, pero mentiría si dijera que la incursión no es un tentador canto de sirena, sobre todo si hay más en camino. En cuanto consiga reunir a otros dos jugadores, me aseguraré de informarles sobre cómo está resultando esta extraña novedad.

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