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Armored Core VI: Fires of Rubicon ya tiene fecha de lanzamiento

Armored Core VI: Fires of Rubicon se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam el 25 de agosto, según han anunciado el editor Bandai Namco y el desarrollador FromSoftware.

Ya están disponibles los pedidos anticipados de las ediciones físicas estándar, de coleccionista y Premium, estas dos últimas exclusivas de Bandai Namco Store. También están disponibles las ediciones digitales estándar y Deluxe.

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  • Aquellos cuya principal experiencia con FromSoftware provenga de juegos como Bloodborne o Elden Ring quizá sientan curiosidad por saber qué esperar de Armored Core VI.
  • Encarnas a un mercenario mejorado que pilota un enorme robot personalizable. Aunque el ritmo y la estructura de la acción de pilotaje difieren fundamentalmente de otros juegos del catálogo del estudio, los jugadores pueden estar seguros de que los controles suaves y sensibles a los que están acostumbrados en los juegos de FromSoftware siguen aquí, sólo que en un contexto diferente. Piensa en robots gigantes fuertemente equipados con la capacidad de desplazarse por tierra y aire, reaccionando a la velocidad del rayo a los ataques y amenazas mientras intentan superar a peligrosos enemigos con aún más potencia de fuego a su disposición.
  • Armored Core VI es una nueva historia que tiene lugar en el planeta Rubicón, donde se ha descubierto una poderosa fuente de energía llamada “Coral”. Pero no se trata de algo que se vea bonito en los acuarios: el coral es extremadamente volátil y ya causó un desastre masivo que casi convirtió todo Rubicón en cenizas muchos años antes. Pero esas megacorporaciones futuristas no pueden resistirse al canto de sirena del coral y siguen luchando por él hasta el día de hoy.
  • Las distintas zonas de Rubicón están llenas de contrastes, ya que las ruinas industriales del desastre antes mencionado arden bajo un brillante caparazón de modernas construcciones mineras que cubren el planeta.
  • “Es un mundo intrincado y de múltiples capas, rebosante de megaestructuras y enormes instalaciones subterráneas construidas por sus antiguos habitantes. Estas estructuras cubren una superficie planetaria asolada por el frío extremo y la contaminación tras la gran catástrofe, y el jugador explorará estos diversos entornos a medida que avanza”, afirma el director del juego, Masaru Yamamura.
  • Los amplios entornos ofrecerán una increíble sensación de escala, manteniendo la calidad que esperamos de los maestros del diseño de mundos de FromSoftware. Y con las avanzadas habilidades de movimiento de tu núcleo blindado (AC), podrás explorar estos grandes espacios abiertos a tu antojo. Te encontrarás con montones de escenarios y objetivos diferentes a medida que avances en la estructura de progresión basada en misiones del juego (como en las entregas anteriores).
  • “Habrá misiones en las que luches en extensos campos de batalla, muy orientadas al combate”, explica Yamamura. “Pero a veces también tendrás que recuperar registros de datos de restos de naufragios y cumplir otros objetivos secundarios”.

Fuente: Gematsu

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