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Resident Evil 7 iba a contar con microtransacciones

Publicado por Zyk • agosto 24, 2022

El creador de Resident Evil, Shinki Mikami, ha participado en un reciente vídeo en el canal oficial de la franquicia, en el que ha revelado los insólitos planes de Capcom para Resident Evil 7. Según Mikami, tras la cuestionable acogida de Resident Evil 6, la compañía planeaba lanzar la secuela con microtransacciones y en formato de servicio.

Para celebrar el 25º aniversario de la franquicia, el vídeo ofrece detalles entre bastidores del juego que dio forma a Resident Evil. Según Mikami, el desarrollo de Resident Evil 7 estaba teniendo problemas, principalmente por decisiones de arriba que ponían en riesgo una de las marcas más exitosas de la compañía.

Parece que Capcom estaba presionando a los desarrolladores para crear un juego en formato de servicio en vivo y lleno de microtransacciones. Con el proyecto retrasado y sin mucha dirección, Jun Takeuchi, productor de otros juegos de la compañía, fue llamado para unirse al equipo y descartó por completo la idea de una monetización agresiva.

Takeuchi comenta que el propio presidente de Capcom le llamó a la oficina, le explicó la complicada situación en la que se encontraba el juego y le pidió ayuda para hacer realidad RE7. Además de descartar las demandas de convertir Resident Evil en un blockbuster genérico, la llegada del productor rescató el terror. Al volver a la tradicional intensidad visceral, con elementos inspirados en varios productos del género que ayudó a establecer, Resident Evil 7 se convirtió en uno de los títulos más vendidos de la serie y de Capcom en general.

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