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Mortal Kombat: Entiende el mayor misterio del Bosque Viviente

Publicado por Zyk • octubre 27, 2022

Pocos escenarios de Mortal Kombat son tan fácilmente reconocibles como el icónico Bosque Viviente, que apareció por primera vez en el segundo juego de la serie. Además de en Mortal Kombat II, el bosque de árboles vivientes también ha regresado en Shaolin Monks, Mortal Kombat X y otros momentos de la franquicia.

Una de las características más llamativas del Bosque Viviente son las apariciones ocasionales de Humo y Jade detrás de los árboles. Esto, en los años 90, hizo que millones de fans se preguntaran sobre la posibilidad de que se tratara de dos personajes secretos, y efectivamente lo eran. De hecho, estos dos personajes volverían con fuerza en el siguiente juego, el nostálgico Mortal Kombat 3.

En este artículo, sin embargo, no trataremos el aspecto más obvio del escenario. En cambio, traemos una curiosidad sobre los propios árboles, que tantas veces hizo que los jugadores se preguntaran sobre la existencia de una Fatalidad secreta o algo así. Bueno, en Mortal Kombat 2, no había un acabado temático para los escenarios, pero esto se implementaría en otros títulos, incluso como una mecánica de puzzle en Shaolin Monks.

Fíjate bien en las caras que vemos en los árboles del Bosque Viviente en Mortal Kombat 2. Al principio puede parecer que son formas genéricas sin inspiración en personas reales, pero tal y como se ha publicado en The Gamer, así como en la Wikia oficial de la franquicia y otras muchas páginas, estas caras no son tan aleatorias.

De hecho, los árboles del Bosque Viviente fueron adornados con el rostro de Ed Boon como referencia para dar ese efecto llamativo a la ambientación. Por supuesto, los rasgos de Boon no son tan notables, pero fue él quien sirvió de inspiración para el bosque.

Esta no fue la única vez que Boon fue utilizado como modelo de inspiración para el rostro de algo en un juego. Al fin y al cabo, como ya sabrás, la cara de Reiko de Mortal Kombat 4 también está inspirada en Ed Boon. Parece que Midway nunca ha resistido la tentación de llenar cada juego con tantas referencias como sea posible, y los fans nunca tendrían motivos para quejarse de ello.

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