El error más común de los novatos en Grand Theft Auto: San Andreas
Publicado por Zyk • agosto 20, 2022
Al principio de Grand Theft Auto: San Andreas, cuando CJ conoce a César Vialpando, el jugador necesita conseguir uno de esos coches que “bailan” para llevar a cabo una misión en el territorio de la banda de César. Probablemente sepas que es ese minijuego en el que San Andreas se convierte en un Dance Dance Revolution basado en coches.
No hay ningún problema con el reto en sí. Después de hacer los cambios adecuados en el coche, CJ puede ir al lugar y completar la misión con facilidad. El problema es continuar con ese coche después de que te hayas ido. Al fin y al cabo, el analógico de la cámara se convierte también en el responsable de hacer oscilar el Lowrider.
A alta velocidad, si el jugador decide girar el coche hacia un lado y rotar la cámara para seguir el vehículo, sin acordarse de desactivar el modo “bailarín” del coche, CJ volcará con toda seguridad y un coche totalmente modificado puede perderse por un sinsentido.
Hace poco volví a jugar a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que es ligeramente mejor que cuando salió al mercado. Como todos los jugadores se han dado cuenta o se darán cuenta, ese aspecto del clásico Grand Theft Auto: San Andreas sigue funcionando exactamente igual en la última versión del juego.
En última instancia, este choque se convierte obviamente en una cuestión de atención. Aun así, es molesto ver cómo la cámara se posiciona automáticamente en ángulos que complican la visión del jugador, obligando a un manejo manual, que puede llevar a la triste destrucción del coche modificado si se hace sin cuidado.