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Aquella vez que Super Mario World protagonizó un creepypasta

Publicado por Zyk • octubre 13, 2022

Super Mario World es un juego que marcó la infancia de muchas personas. Si eres una de esas personas, probablemente, la historia de este terrorífico hack se te quedará grabada en la cabeza hasta la próxima vez que juegues al clásico de Super Nintendo. El adorable héroe de la Gran N se transforma en un asesino en serie responsable de espantosos sucesos en el juego.

El hack en cuestión es objeto de una de las creepypastas -o historias de terror creadas en Internet- más famosas de los juegos, sobre todo por la espeluznante imagen de un rostro fantasmal que forma parte del misterio. Pero, genial. Llegaremos a eso más tarde. Todo comenzó en 2010, cuando un misterioso archivo fue puesto a disposición en el foro de SMW Central por el usuario identificado sólo como “M A R I O”. La historia cuenta que el hack fue encontrado por un moderador, Adam, que decidió probarlo. Informó de la macabra experiencia en un hilo que se convirtió en el creepypasta.

Después de abrir el archivo, Adam describió que encontró un documento de libreta incrustado dentro de la carpeta, formado por un conjunto de letras y símbolos aleatorios. Nada en el texto tenía sentido, excepto una parte de la primera frase, que decía: “findmefindmefindme” (“encuéntrame”, en una traducción libre, escrita repetidamente).

Al aplicar el hack en Super Mario World y cargar el juego, la pantalla de inicio sólo contendría la palabra “MARIO” en colores mate. Después de pulsar el inicio, también se cambió el párrafo de introducción, dando a entender que Mario es el antagonista de la historia. “¡Bienvenido! Esta es la Tierra de los Dinosaurios“, decía el texto. “¡En esta extraña tierra, descubrimos que la princesa Toadstool ha vuelto a desaparecer! Parece que Mario ha vuelto a hacer de las suyas“.

Según el relato, Adam se dio cuenta de que algo no cuadraba al cambiar los nombres de algunas etapas. La Casa de Yoshi, por ejemplo, pasó a ser simplemente “YOSHI’S”, y al entrar en el nivel, el jugador se encontró con que había aún más cosas diferentes al clásico. El nivel se vació de vida – completamente desprovisto de enemigos, de fuego, de pajaritos, ni siquiera de la casa del árbol – y así siguió hasta el final del juego, como si todo el mundo hubiera muerto y nunca fuera a volver. Sólo se mantuvo un elemento de la caja de texto en el escenario. El mensaje contenía un código binario que, traducido, decía sólo: “Bloc de notas”.

El jugador afirma haber encontrado mensajes espantosos en otros lugares. En Yoshi’s Island 2 -rebautizado como “La casa de Yoshi”-, tras rescatar a Yoshi, el pequeño dinosaurio dijo que iba a rescatar a sus amigos, pero que Mario lo detuvo y lo encerró en ese huevo. Cerca, los cuadros de texto contenían los mensajes “¿Hay algo que pueda hacer para que cambie de opinión?” y “Punto de pista: esta es la salida egoísta“. En general, Adam informa de que el hack no parecía permitirle lanzar a Yoshi al abismo, como es habitual en el juego. En su lugar, el Mario controlado por el jugador no puede separarse del dinosaurio hasta que llegue al primer castillo de Iggy, ahora con la etiqueta “VOLVER”.

Al igual que en la pantalla inicial, aquí los colores del escenario se cambiaron por una paleta opaca y sin vida. El pasillo del castillo sólo contenía una cadena de mensajes. Algunos correspondían a un cuadro de texto vacío con sólo la firma de Yoshi. Otros amenazaron al jugador con “¿No has causado suficientes problemas?”. Es entonces cuando Adam, supuestamente, tuvo una visión de los crímenes de Mario, ya que la pantalla en la que salvamos el huevo de Yoshi se adaptó a la descripción de la escena del crimen. ¿La víctima? La princesa Peach.

La horripilante experiencia del jugador llegó a su fin en la sexta y última fase del hack, Donut Plains 1. Tras ser transportado misteriosamente por una tubería invisible, Adam afirma haberse encontrado en un escenario compuesto únicamente por un fondo negro. Una serie de pequeñas puertas se alinearon frente a él, que no pudo atravesar porque, por culpa de un hongo, Mario se hizo grande.

Al final del pasillo, un callejón sin salida. Al final de la plataforma, frente al jugador sólo había un abismo y una pared al otro lado de la sala. Al saltar al vacío, Adam se dio cuenta de que el agujero estaba hecho de un suelo invisible. Tras investigar durante unos segundos el tramo, encontró otra tubería invisible.

Lo que encontró no fue la continuación del escenario, sino una pantalla negra. No Mario. Ningún elemento más que la oscuridad. El jugador afirma haber pulsado botones para intentar salir de allí, pero no pasó nada. Adam termina su relato diciendo que “esa era la representación de la muerte en los juegos: un choque. Mario había muerto”.

Super Mario World

La historia contada por el misterioso jugador es en muy desconcertante, pero la parte más aterradora de la creepypasta es sin duda la imagen adjunta. Al final del hilo en el que se compartió la historia por primera vez, el fundador del foro dijo que había conseguido convertir el archivo del bloc de notas, que Adam confundió con el .smc (imagen de la ROM) convertido en .txt, en un archivo de imagen. El resultado no era muy visible pero, buscando resultados de la misma resolución en Google Images, encontró la imagen de un rostro fantasmal.

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