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SOULVARS llegará a consolas y PC

El editor Shueisha Games y el desarrollador ginolabo han anunciado que lanzarán el juego de rol de construcción de mazos SOULVARS para consolas y PC. No se han anunciado las plataformas específicas ni la fecha de lanzamiento.

SOULVARS se lanzó por primera vez para Smartphones (iOS a través de App Store y para Android a través de Google Play) el 8 de enero en Japón y el 18 de abril en todo el mundo.

La nueva versión del juego tendrá un diseño y una interfaz actualizados para aprovechar al máximo las pantallas horizontales, así como un tutorial y una localización mejorados.

Detalles de SOULVARS

Un RPG japonés de construcción de mazos con entre 15 y 20 horas de juego (más de 50 horas para los completistas), animaciones y batallas dinámicas de píxeles y un rico sistema de personalización.

Además de tener un profundo sentido estratégico, los controles verticales del smartphone permiten librar batallas sencillas y estimulantes, entrenar, explorar mazmorras y recoger objetos encantados al azar.

Historia

Una línea de mundo en la que incluso el concepto ficticio del alma puede convertirse en datos.

A cambio, la vida de las personas se ve amenazada por la aparición repentina de deformidades.

Los protagonistas utilizan el Soul Driver, un dispositivo que convierte las almas en datos.

Son responsables de la eliminación de las deformidades que amenazan a la gente, y trabajan en una determinada ciudad…

Sistema

  • Número de ranuras de guardado: tres (guardado en dispositivo y guardado manual).
  • Tiempo estimado de finalización del escenario: de 14 a 20 horas.
  • De 50 a más de 100 horas de desafío posterior a la eliminación.

Características principales

  • Bits de alma (volantes), que son los datos del poder del alma que reside en el equipo.
  • El jugador los combina y combate como una baraja.
  • Durante la batalla, se pueden montar libremente movimientos especiales a partir de estas combinaciones, y se pueden realizar sucesivamente.
  • A diferencia de los RPGs de construcción de mazos en solitario, este es un juego para tres jugadores con estrategia dinámica.
  • Los personajes se caracterizan por su acción con puntos que se mueven.

Equipo y trozos de alma

  • Los bits de alma (cartas de mano) pueden extraerse del equipo y utilizarse como acciones durante la batalla.
  • La combinación de arma principal, subarma, armadura y accesorios.
  • Se determina la estrategia (mazo).

Artes

  • Durante una batalla, sólo se puede seleccionar un trozo de alma en el primer turno, pero el número de trozos de alma que se pueden seleccionar a la vez aumenta en función de las debilidades del oponente, las guardias, las evasiones, los buffers, los debuffs y otras condiciones diversas.
  • La combinación de bits de alma (cartas en la mano) seleccionados al mismo tiempo activa una habilidad llamada Artes.

Fuente: Gematsu

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