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Battlefield 2042 admite no haber cumplido las expectativas de los jugadores

Publicado por Zyk • febrero 17, 2022

Al parecer, en una reunión interna, EA ha admitido que Battlefield 2042 “no ha cumplido las expectativas de los jugadores”, y ha atribuido el fracaso del juego a factores como el lanzamiento de Halo Infinite y la actual pandemia de COVID.

Según un informe de Xfire, EA celebró una reunión interna de toda la compañía para hablar de Battlefield 2042, en la que los ejecutivos pasaron más de 20 minutos examinando lo que salió mal en el lanzamiento del juego. La directora de operaciones del estudio, Laura Miele, habría recalcado que es importante reconocer cuando la compañía tiene sus fallos, incluido Battlefield 2042.

Uno de los factores que, al parecer, Miele mencionó como responsable de los problemas de Battlefield 2042 es el motor Frostbite, que tuvo que someterse a una actualización masiva. Esta actualización supuestamente absorbió 18 meses de tiempo de desarrollo. «Toda la tecnología es nueva, era básicamente un motor nuevo», dice el informe. La versión de Frostbite en la que estaban era tan antigua que tuvieron que volver a actualizarla. Así que básicamente fue poner el juego en un nuevo motor.

Al parecer, Miele también habló del entorno de trabajo desde casa como resultado de COVID-19, que afectó al ciclo de desarrollo a mitad de camino. Al parecer, dijo: «Si sumamos toda esta nueva innovación, toda esta ambición por el nuevo proyecto, y luego añadimos una pandemia mundial a mitad del proyecto, en la que los equipos de juego tuvieron que trabajar desde casa, acabamos con más variables nuevas en el desarrollo de las que habíamos experimentado nunca».

Tras la beta de Battlefield 2042 del verano pasado, los jugadores aportaron sus comentarios sobre los errores y otras áreas del juego. Aunque las primeras impresiones fueron positivas, las revisiones posteriores antes del lanzamiento revelaron que el juego tenía más fallos de los esperados.

Sin embargo, el informe dice que Miele afirmó que el lanzamiento sorpresa del multijugador de Halo Infinite fue un punto de inflexión, que se produjo apenas cuatro días antes del lanzamiento de Battlefield 2042, el 19 de noviembre. En comparación con Halo Infinite, Battlefield 2042 no estaba tan “pulido”, por lo que EA cree que los jugadores tenían una visión más favorable del primero.

El informe también afirma que las expectativas de los jugadores han cambiado y que no era la opción correcta mantener los estándares anteriores de la compañía. La falta de características como los marcadores y los sistemas VOIP tampoco ayudaron.

Fuente: IGN

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