Hideki Kamiya habla sobre la cancelación de Scalebound
Publicado por Zyk • noviembre 20, 2021
Según el director Hideki Kamiya de PlatinumGames, el estudio era “demasiado inexperto” para cumplir con los desafíos que enfrentó en el desarrollo de Scalebound, lo que llevó a su cancelación. Esto en una entrevista recientemente publicada en el canal de YouTube, Cutscenes.
Scalebound se anunció para Xbox One en el E3 de 2014, y se añadió una versión para PC en el E3 de 2016. Estaba previsto su lanzamiento en ambas plataformas en 2017, antes de que el editor, Microsoft, anunciara su cancelación a principios de ese año.
En la entrevista, Kamiya reveló detalles sobre la cancelación de Scalebound. Tenía el deseo de hacer un juego de alta gama y fotorrealista. Eso significaba que PlatinumGames tenía que mejorar sus capacidades gráficas como siguiente paso en la creación de juegos modernos.
«Lo siento por los jugadores que lo esperaban con ansias y, además, lo siento por Microsoft, que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial», comentó Kamiya. «Quiero pedir disculpas tanto como creador como miembro de Platinum Games».
Kamiya mencionó que de pequeño le encantaban los mundos de fantasía con espadas, magia y dragones. También jugaba a juegos clásicos de PC como Sorcerian e Hydlide, así que de ahí sacó la idea de centrar Scalebound en torno a un joven que lucha junto a un dragón.
«Sin embargo, fue un gran reto para Platinum Games», mencionó Kamiya. «Estábamos trabajando en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, y además carecíamos de los conocimientos necesarios para construir un juego basado en funciones online. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes».
Explica que el estudio no tenía la suficiente experiencia para superar los numerosos muros, lo que llevó a la cancelación de Scalebound.
Fuente: IGN