El fin oficial de la Electronic Entertainment Expo (E3)
Publicado por Zyk • diciembre 20, 2023
La Electronic Entertainment Expo (E3), que solía celebrarse cada verano como la convención más grande de la industria de los videojuegos, ha llegado oficialmente a su fin, confirmó la Entertainment Software Association. Stanley Pierre-Louis, presidente de la Entertainment Software Association, expresó: “Sabemos que toda la industria, tanto jugadores como creadores, tienen una gran pasión por la E3. Compartimos esa pasión. Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que nuestra industria tiene para llegar a los fanáticos y socios”.
El sitio web de la Electronic Entertainment Expo ahora presenta una sola página con el mensaje de despedida: “Después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adiós. Gracias por los recuerdos”. La decadencia de la E3 comenzó en 2018 cuando Sony Interactive Entertainment decidió retirarse del evento, lo que inició un efecto dominó con otros expositores que dejaron de asistir.
En 2020, el colaborador y periodista de mucho tiempo Geoff Keighley anunció que ya no trabajaría con el evento y desde entonces ha creado su propio evento separado, Summer Game Fest. La última E3 en persona se llevó a cabo en 2019, permitiendo la asistencia del público en general. Aunque había planes para un evento en 2020, se canceló debido a preocupaciones por COVID-19. Se llevó a cabo un evento exclusivamente digital en 2021. Y aunque se planeó un evento digital en 2022, también fue cancelado. Se había planeado un evento renovado para 2023, pero también fue cancelado.
Este anuncio marca el final de una era para la E3, un evento que ha sido un escaparate emblemático para la industria de los videojuegos durante más de dos décadas. La evolución del panorama de los eventos y la creciente importancia de las presentaciones digitales ha llevado al cierre de la E3, abriendo paso a nuevas formas de conectarse con los fanáticos y la audiencia global de los videojuegos.
Fuente: Gematsu