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Las cinemáticas de Monster Hunter Rise toman hasta seis meses en hacerse

Publicado por Zyk • noviembre 23, 2022

Las intros de los monstruos de Monster Hunter Rise Sunbreak pueden tardar hasta seis meses en hacerse, según el diseñador jefe de cinemáticas Daisuke Wakahara. En una entrevista oficial de Capcom con el diseñador de escenas e introducciones se explica cómo se hacen estos vídeos. Un vídeo de introducción de un monstruo es esencialmente un proceso de cinco pasos. Wakahara también repasó cómo ha cambiado la atmósfera de los vídeos del juego principal y de la expansión.

Monster Hunter Rise

Aquí está la explicación completa de Wakahara de por qué una introducción de monstruos de Monster Hunter Rise Sunbreak puede llevar tanto tiempo:

  • En primer lugar, tengo que recopilar información de todos los miembros del equipo de desarrollo, y luego determinar qué tipo de escenas son necesarias para el juego. A partir de ahí, empiezo a crear los diseños de cada escena en cuanto se aprueba su producción. Esto significa que primero empiezo a crear un documento de diseño, y luego perfecciono los detalles hablando con los artistas de las escenas, con todos los que participan en otros elementos de la producción de las escenas y, finalmente, con el director. Una vez que se ha decidido la estructura y el contenido de la película, comienza la producción propiamente dicha.
  • Por lo general, el flujo de producción es el siguiente:
  • Storyboard” > “Animatic” > “Animación y trabajo de cámara” > “Iluminación y VFX” > “Sonido“.
  • En cuanto al tiempo que se tarda en pasar del storyboard a la producción de sonido, bueno, depende del contenido de la escena, pero en el caso de las intros de los monstruos, por ejemplo, se tarda unos 6 meses en una escena (por supuesto, trabajamos en varias escenas simultáneamente).

Wakahara también explicó en qué se diferencian las intros de monstruos de Monster Hunter Rise entre el juego principal y la expansión Sunbreak. Señaló que, dado que los yokai eran el centro de atención, investigó sobre ellos para cada vídeo. Así se aseguró de que tuvieran una temática japonesa y tradicional. En el caso de Sunbreak, señaló que la temática más occidental implicaba abordar cada uno de ellos como una fábula. También señaló que Tomoyoshi Kakushin tocó la biwa en los de Rise, mientras que los vídeos de Sunbreak contaron con la narración de Yui Ishikawa o Valerie Arem.

Monster Hunter Rise Sunbreak está disponible para Nintendo Switch y PC, y la actualización gratuita del título 3 llega el 24 de noviembre de 2022.

Fuente: Siliconera

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