Meta ha creado una IA con un nivel casi humano
Publicado por PanConMantequilla • noviembre 22, 2022
Facebook, o como se supone que los llamamos ahora Meta, ha anunciado hoy que su inteligencia artificial CICERO ha logrado un “rendimiento de nivel humano”. Esto en el juego de mesa Diplomacy, que es notable por el hecho de que es un juego construido sobre la interacción humana, no movimientos y maniobras (como, por ejemplo, el ajedrez).
Si nunca has jugado a Diplomacy y te preguntas por qué es tan importante, se trata de un juego de mesa que se lanzó por primera vez en la década de 1950. Se juega principalmente con personas que se sientan alrededor de una mesa (o se separan en habitaciones) y negocian. No hay dados ni cartas que afecten al juego; todo lo determinan los humanos comunicándose con otros humanos.
Aquí hay un tráiler francamente angustioso:
Por lo tanto, que los creadores de una IA digan que está jugando a un “nivel humano” en un juego como éste es una afirmación bastante atrevida. Meta respalda esta afirmación diciendo que CICERO opera en dos niveles diferentes. Uno de los cuales se ocupa del progreso y el estado del juego, y el otro trata de comunicarse con los niveles humanos de una forma que nosotros entenderíamos e interactuaría.
Meta ha recurrido al “Campeón del Mundo de Diplomacy“, Andrew Goff, para respaldar sus afirmaciones. Dice que “muchos jugadores humanos suavizan su enfoque o empiezan a motivarse por la venganza y CICERO nunca hace eso. Simplemente interpreta la situación tal y como la ve. Así que es implacable a la hora de ejecutar su estrategia, pero no es implacable de forma que moleste o frustre a otros jugadores“.
Eso suena óptimo, pero como dice Goff, quizá demasiado óptimo. Lo que refleja que, aunque CICERO juega lo suficientemente bien como para seguir el ritmo de los humanos, está lejos de ser perfecto. Como dice la propia Meta en una entrada de su blog, CICERO “a veces genera un diálogo incoherente que puede perjudicar sus objetivos“. Mi propia crítica sería que cada ejemplo que proporcionan de su comunicación (como el que se muestra a continuación) hace que parezca un oficinista psicópata aterrorizado de que si no termina cada frase con !!!! pensarás que es una persona terrible.
Por supuesto, el objetivo final de este programa no es ganar juegos de mesa. Se trata simplemente de utilizar Diplomacy como “caja de arena”. Para “avanzar en la interacción entre humanos e inteligencia artificial“:
- Aunque CICERO sólo es capaz de jugar a Diplomacy, la tecnología que hay detrás de este logro es relevante para muchas aplicaciones del mundo real. El control de la generación de lenguaje natural a través de la planificación y la RL podría, por ejemplo, facilitar las barreras de comunicación entre los humanos y los agentes potenciados por la IA. Por ejemplo, los actuales asistentes de IA destacan en tareas simples de respuesta a preguntas, como informarle del tiempo. Pero ¿qué pasaría si pudieran mantener una conversación a largo plazo con el objetivo de enseñarle una nueva habilidad? Por otro lado, imagina un videojuego en el que los personajes no jugadores (NPC) pudieran planificar y conversar como lo hacen las personas. Entendiendo tus motivaciones y adaptando la conversación en consecuencia, para ayudarte en tu misión de asaltar el castillo.
Puede que no sea un multimillonario ejecutivo de Facebook, pero en lugar de gastar todo este tiempo y dinero en mejorar los asistentes de IA, algo que no parece importarle a nadie fuera de la investigación de la IA y el gasto de las empresas, ¿no podríamos simplemente… contratar a humanos con los que pueda hablar?