Datos Gamer

Masahiro Sakurai mostró los prototipos de Super Smash Bros

Publicado por Zyk • octubre 20, 2022

En un nuevo vídeo publicado el jueves (20), Masahiro Sakurai ha dado a conocer nuevos detalles sobre el desarrollo del primer Super Smash Bros. Además de revelar, por primera vez, el prototipo y los borradores del juego, el desarrollador ha comentado la recepción inicial del juego por parte de Nintendo, que, en parte, no vio el proyecto con buenos ojos.

La publicación forma parte de la serie “Game Concepts“, en la que Sakurai comenta el proceso de desarrollo de los principales títulos en los que ha trabajado. Esta semana, el juego en cuestión es Super Smash Bros. para Nintendo 64, lanzado en 1998. Según el director, el prototipo inicial de Super Smash Bros. fue creado por sólo tres personas: Satoru Iwata, responsable de la programación, y el propio Sakurai, que se encargó del diseño, los gráficos, el modelado y la animación.

Las obras comenzaron en 1996. Inicialmente, el juego de lucha se llamaba “Dragon King: The Fighting Game” y presentaba cuatro figuras con forma humanoide que luchaban en una arena suspendida. Desde su concepción, el proyecto tenía el planteamiento que hoy conocemos: a diferencia de otros títulos del género, los jugadores deben salir despedidos de la pantalla para ser eliminados. Por ello, el combate a nivel aéreo tiene una gran relevancia. Además, el porcentaje de daño acumulado determina lo fácil que es lanzar al oponente.

Para el sistema de combo, Sakurai quería ofrecer más posibilidades de improvisación e interacción, lo que dio como resultado el sistema de daño acumulativo y los comandos determinados por la dirección del stick analógico y la pulsación de un botón. El director también comenta que no quería presentar un elenco de luchadores con el que los jugadores no estuvieran familiarizados, por lo que convenció a Nintendo para que prestara algunos de los personajes para el juego.

Sin embargo, la recepción de la Gran N del juego final estuvo dividida. Los desarrolladores que jugaron al juego parecieron disfrutar de él, pero al equipo comercial no le gustó la idea de ver “a los personajes de Nintendo luchando entre sí”, una impresión que, en palabras de Sakurai, “nos atormentó hasta el final.”

También fue difícil ganarse a los más acostumbrados a los juegos de lucha tradicionales, pero al final, el equipo de HAL Laboratory consiguió que el juego fuera aprobado. El director termina el vídeo dando las gracias a todos los que apoyaron el proyecto y ayudaron a hacerlo realidad. Al cierre de esta edición, el Super Smash Bros. original no estaba disponible en el catálogo de Nintendo Switch Online, pero el último juego de la serie, Ultimate, puede jugarse en la consola híbrida.

Articulos relacionados

Comentarios