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Street Fighter 3: Third Strike es el mejor videojuego de la franquicia

Publicado por Zyk • agosto 19, 2022

Street Fighter 6 ha renovado la identidad de la franquicia con su temática urbana tanto en el aspecto visual como en la banda sonora y los efectos de las peleas, entre otros. La serie de Capcom ya ha traído este escenario antes en lo que fue la cúspide de la serie para muchos.

Las apuestas del próximo juego de la franquicia son un claro retroceso a Street Fighter 3. Obviamente, esto tiene sentido, ya que SF6 será el primero en avanzar la historia que no ha progresado desde Third Strike, cúspide de la serie y mejor Street Fighter. Entienda por qué.

Tras el éxito de las últimas versiones de Street Fighter 2, en las que nacieron los combos, las barras especiales y demás, Street Fighter 3: New Generation llegó en 1997 como un cubo de agua fría en la mente de los aficionados. La apuesta de Capcom fue arriesgada, renovando por completo el elenco que había acompañado a muchos jugadores durante casi una década, con sólo Ryu y Ken en medio de los inéditos Alex, Elena, Sean, Ibuki y más.

Ni siquiera es necesario explicar por qué el juego fue mal recibido al principio. Después de años de tener a Chun-Li, Guile, Bison, Cammy, Dhalsim, Zangief y más, dar al público un nuevo título sin ninguno de los personajes ya icónicos de la serie fue, como mínimo, un “tiro en el pie”. Sin embargo, el juego sobrevivió y trajo no sólo una segunda versión, Second Impact, sino la tercera, Third Strike, que fue cuando se unió lo mejor de ambos mundos. Nuevos personajes y algunos clásicos de vuelta como Chun-Li y Akuma.

Ahora queda la pregunta: ¿por qué el juego tuvo tanto éxito incluso con la reacción negativa de la comunidad? Básicamente en el conocimiento de que la brillantez de los juegos y especialmente dentro del género de la lucha está en la jugabilidad y en cómo el jugador puede expresarse durante sus sesiones. Tras la extrañeza inicial de no ver casi ninguna cara conocida entre los personajes, gran parte de esto se cae al suelo cuando llega el momento de ponerse a jugar a Street Fighter 3: Third Strike.

Con la tendencia de adoptar visuales cercanos al anime de la competencia, Street Fighter 3 apostó por diseños más realistas y no sólo eso, revolucionó con las animaciones más complejas del mercado. Mientras que en las versiones anteriores los golpes exigen tres o cuatro cuadros, en New Generation había especiales con más de 30 cuadros, pero eso no ralentiza necesariamente el combate.

Junto a esto, una mecánica ayudó al juego a promover algunos de los combates más intensos y memorables incluso entre el público aficionado: el parry. El sistema de parry era muy arriesgado incluso contra la máquina en las dificultades más fáciles, pero golpearlo hacía que cualquiera se sintiera como un auténtico luchador de artes marciales. Cómo olvidar, por ejemplo, el icónico momento EVO #37, la parada de Daigo Umehara contra Justin Wong:

Combinado con todo lo mencionado anteriormente, a día de hoy, Street Fighter 3 tiene una identidad única para la franquicia. Hay muchos juegos con ambientación y efectos visuales tradicionales, la serie Alpha 3 incluso se aventuró con algunos temas de jazz, pero “llevar un juego de lucha a las calles”, con efectos tipo grafiti, hip-hop y temas urbanos es sólo mérito de SF3. Al menos hasta que llegue Street Fighter 6.

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